Прогноз: в следующем году выручка мирового рынка интерактивных развлечений превысит 250 млрд долларов
Aldora — новая аналитическая компания, которую в начале 2024-го запустил основатель ныне закрытой SuperData Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). Недавно она опубликовала прогноз для рынка интерактивных развлечений на 2025 год.
Выручка рынка интерактивных развлечений в 2020-2025 годы, согласно данным Aldora
Для начала отметим, что к этому рынку Aldora относит сегменты видеоигр, игрового железа, игровых аксессуаров, киберспорта, стриминга и инновационных интерактивных технологий вроде VR.
Главные выводы из отчета
- По оценкам Aldora, в 2025 году выручка рынка составит 250,2 млрд долларов. Это на 4,61% больше, чем в 2024 году.
- Большая часть суммы придется на видеоигры — 196,6 млрд долларов (+5,7%). Из них за 115,7 млрд долларов будут в ответе мобильные игры, за 46,8 млрд долларов — игры для консолей, а за 34 млрд долларов — игры для PC.
- Вторым по величине сегментом будут игровые железо и аксессуары — 41,8 млрд долларов (-0,47%). Отмечается, что продажи консолей упадут на 11% до 13 млрд долларов.
- Выручка сегмента инновационных интерактивных технологий составит 7,4 млрд долларов (+8,8%). Наибольшая сумма придется на VR-проекты — 3,8 млрд долларов. Далее будут идти веб-игры (2,9 млрд долларов) и блокчейн-игры (0,7 млрд долларов)
- Выручка стриминговых платформ ожидается на уровне в 4,4 млрд долларов (+2,4%), а киберспортивная выручка — 0,16 млрд долларов (-8,3%).