Компания Take-Two демонстрирует скромный рост за первый квартал, подогревая интерес к «самому амбициозному плану разработки в нашей истории»
Сегодня Take-Two опубликовала свои финансовые результаты за первый финансовый квартал 2025 года, охватывающий три месяца, заканчивающиеся 30 июня, с незначительным увеличением бронирований, но с большими убытками.
Цифры за первый квартал финансового года
- Чистая выручка: $1,34 миллиарда (увеличение на 4% по сравнению с прошлым годом)
- Чистый убыток: $262 миллиона (по сравнению с убытком в $206 миллионов в аналогичном квартале прошлого года)
- Общее количество бронирований: $1,22 миллиарда (увеличение на 1% по сравнению с прошлым годом)
Основные моменты:
За финансовый квартал, заканчивающийся 30 июня, Take-Two продемонстрировала небольшой рост бронирований и выручки, но убытки увеличились, главным образом из-за текущей амортизации приобретенных нематериальных активов, связанных с приобретением компанией Zynga.
Компания продолжает сосредотачиваться на будущем, делая ссылки на Grand Theft Auto 6 в 2025 году, а также уточняя, что выпустит 24 игры в течение следующих двух финансовых лет. Это включает в себя 15 'погружающих ключевых релизов' (включая шесть спортивных игр), одну независимую игру, пять мобильных релизов и три новых итерации старых игр.
Компания подтвердила свой прогноз по бронированиям на весь год в размере от $5,55 до $5,65 миллиарда, но ожидает более крупных убытков по стандарту GAAP. И генеральный директор Штраус Зельник сообщил GamesIndustry.biz, что ожидает "последовательный рост в 26 и 27 финансовых годах."
"Финансовый год начался хорошо," он заявляет. "Первый квартал соответствует ожиданиям, прогнозам, консенсусу, и мы подтвердили наш прогноз."
За квартал компания продолжает демонстрировать рост в цифровом сегменте, 83% её выручки приходит от того, что она называет 'повторяющимися расходами потребителей' (такими как DLC и микротранзакции). В целом, цифровые продажи составили 97% от общих бронирований (увеличение на 2%), в то время как 82% продаж консольных игр было продано в цифровом виде (по сравнению с 80% в аналогичном периоде прошлого года).
Обычные кандидаты стимулировали рост Take-Two, включая NBA 2K24, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto 5, Toon Blast, Empires & Puzzles, Match Factory, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Words with Friends и Merge Dragons.
Zynga достигла успеха с Match Factory, который вырос на 50% по бронированиям за последний квартал, в то время как Toon Blast также продолжал расти по сравнению с предыдущим финансовым годом, сообщает компания. Однако, были некоторые снижения в гиперказуальных мобильных играх компании и в Empires and Puzzles.
Для Rockstar, Grand Theft Auto Online упал в годовом исчислении, но превзошел прогнозы Take-Two. Между тем, подписочный сервис GTA+ показал 'сильный двухзначный' рост по сравнению с прошлым годом, чему способствовало включение классических игр Rockstar, включая LA Noire, сообщает компания.
Red Dead Redemption 2 теперь превзошел 65 миллионов поставок
Для лейбла 2K, NBA 2K24 теперь отправлено почти 11 миллионов копий, что ниже прошлогодних 13 миллионов. Глава Take-Two Штраус Зельник остается уверенным в том, что общая производительность игры будет "примерно на одном уровне" с NBA 2K23.
"Было множество различий по сравнению с прошлым годом," он говорит. "Без сомнения, общие продажи NBA 2K были ниже. Платформы Gen 9 все показали рост. Теперь, эти препятствия исчезнут до выхода игры в этом году."
Компания заявляет, что WWE 2K25 "увеличила свою прибыльность" за счет обновлений в игре и отметила положительные отзывы критиков о новом релизе TopSpin 2K25, хотя не поделилась деталями о коммерческой производительности игры.
В других новостях, компания сузила окно релиза предстоящей стратегической игры Civilization VII, выход которой назначен до конца финансового года в марте 2025 года.