Годовой отчет tinyBuild: убытки свыше 67 млн долларов, фокус на разработку игр на 1000 часов без ААА-бюджетов
tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.
Kingmakers
Главные цифры из отчета:
- годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;
- 92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;
- операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;
- скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;
- компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;
- 31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;
- уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.
Выручка и скорректированная EBITDA компании в 2017-2023 годы
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.
Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.
В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.
После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 пенсов (0,06 долларов) за штуку.
Как изменилась стоимость акций tinyBuild за последние пять дней