Оборот рынка «серьезных» игр достигнет $32,7 млрд к 2030 году. Это в пять c половиной раз больше, чем в 2020-м
В свежем отчете ResearchAndMarkets.com обратила внимание на рынок «серьезных» игр — игр на образовательную, медицинскую или другую тематику, которые нельзя назвать полностью развлекательными.
Исследователи прогнозируют, что в течение следующих восьми лет этот рынок будет расти в среднем на 18,47% в год.
Главными факторами роста станут потребность компаний в платформах, где они могут взаимодействовать с пользователями, увеличение интереса к интерактивной рекламе, широкомасштабная цифровизация и распространение VR.