Квартальная выручка Tencent составила $21 млрд. Аналитики опасаются снижения роста

Во втором квартале (закончился 30 июня) Tencent удалось увеличить все ключевые показатели. За этот период компания заработала $21 млрд, а выручка от игр превысила $6 млрд. Однако аналитики опасаются, что китайский гигант может пострадать от действий властей по регулированию технологической отрасли.

Undawn

Общие данные

  • Выручка составила ¥138,26 млрд ($21,29 млрд) — рост на 20% в годовом выражении. Это немногим выше прогнозов аналитиков, которые составили ¥138,2 млрд ($21,28 млрд).
  • Прибыль достигла ¥42,6 млрд ($6,56 млрд) — рост на 29% в годовом выражении. Этот показатель также оказался выше ожиданий в ¥30,8 млрд ($4,7 млрд).
  • Заниженные прогнозы были связаны с последними действиями китайского правительства по сдерживанию местных технологических компаний. Несмотря на рост всех основных бизнес-метрик Tencent, рынок еще больше снизил прогноз на третий квартал.
  • «В следующих кварталах рост компании может еще сильнее замедлиться, и мы ждем, что предпримет Tencent для улучшения своих показателей», — отметил Шон Ян (Shawn Yang), управляющий директор Blue Lotus Capital Advisor.
  • Сейчас в Tencent работают 94 182 сотрудника, что на 20 тысяч больше в сравнении со вторым кварталом прошлого года. Компания тратит на зарплаты ¥44,3 млрд ($6,8 млрд).

Данные по играм

  • Выручка от видеоигр составила ¥43 млрд ($6,6 млрд) — рост на 12% в годовом выражении.
  • Из этой суммы ¥40,8 млрд ($6,28 млрд) пришлось на мобайл, что на 13% больше по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.
  • Alchemy Stars, разработанная Tourdog Studio, стала самой скачиваемой RPG в Японии в июле.
  • Light and Night от Aurora Studio стала самой скачиваемой игрой Китая в жанре симуляторов по итогам июля. Этот тайтл также позволил увеличить долю женщин среди аудитории игр Tencent.
  • Кооперативный зомби-сурвайвал Undawn от студии Lightspeed & Quantum собрал свыше 30 млн предварительный регистраций в Китае.
  • Доля внутриигровых платежей от лиц младше 16 лет составила 3,2%, а от детей младше 12 лет — 0,3%. «Однако эти данные не отображают, сколько несовершеннолетних выдает себя за взрослых или используют аккаунты своих родителей», — отметил аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
  • Tencent также продолжает тесно сотрудничать с правительством по ограничению игрового времени среди несовершеннолетних. Для Honor of Kings и Peacekeeper Elite (китайская версия PUBG Mobile) компания установила лимит даже ниже прописанной в законе нормы. Далее изменения коснуться и остальных игр.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме