Женщины-игроки лидируют в мобайле, но уступают мужчинам в киберспорте и стриминге

Аналитики Playgroundz изучили текущую демографию геймеров. В исследовании затронуты мобильный рынок, киберспорт и стриминговые сервисы.

Пол

В игровой индустрии мужчины и женщины представлены поровну. Но Playgroundz прогнозирует, что к 2020 году число игроков-женщин превысит число мужчин.

В мобильном гейминге безусловно лидируют женщины.

  • Женщины составляют 75% от общего числа игроков на смартфонах;
  • и 60% от общего числа игроков на планшетах;
  • кроме того, женщины приносят мобильному рынку 68% дохода.

Подавляющее число стримеров и киберспортсменов — мужчины.

  • Мужчины — это 70% игроков на YouTube;
  • и 81,5% игроков на Twitch;
  • и 78% киберспортсменов.

Возраст

Число геймеров растёт как среди молодёжи, так и среди старшего поколения. С 2016 года обе возрастные группы тратят на игры всё больше часов в неделю.

  • для игроков 15-19 лет количество часов в неделю выросло на 33%;
  • для игроков 55+ лет оно выросло на 16%.

Текущая демография показывает, что экономика досуга растёт и процветает, как подчёркивают авторы исследования. По их прогнозу, этот рост продолжится в обозримом будущем.

Для индустрии видеоигр нет экономического потолка, как и для экономики досуга.

Майкл Юм

Основатель Playgroundz

Также по теме:

Источники: Playgroundz, Gamesindustry.biz

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме