Женщины-игроки лидируют в мобайле, но уступают мужчинам в киберспорте и стриминге
Аналитики Playgroundz изучили текущую демографию геймеров. В исследовании затронуты мобильный рынок, киберспорт и стриминговые сервисы.
Пол
В игровой индустрии мужчины и женщины представлены поровну. Но Playgroundz прогнозирует, что к 2020 году число игроков-женщин превысит число мужчин.
В мобильном гейминге безусловно лидируют женщины.
- Женщины составляют 75% от общего числа игроков на смартфонах;
- и 60% от общего числа игроков на планшетах;
- кроме того, женщины приносят мобильному рынку 68% дохода.
Подавляющее число стримеров и киберспортсменов — мужчины.
- Мужчины — это 70% игроков на YouTube;
- и 81,5% игроков на Twitch;
- и 78% киберспортсменов.
Возраст
Число геймеров растёт как среди молодёжи, так и среди старшего поколения. С 2016 года обе возрастные группы тратят на игры всё больше часов в неделю.
- для игроков 15-19 лет количество часов в неделю выросло на 33%;
- для игроков 55+ лет оно выросло на 16%.
Текущая демография показывает, что экономика досуга растёт и процветает, как подчёркивают авторы исследования. По их прогнозу, этот рост продолжится в обозримом будущем.
Для индустрии видеоигр нет экономического потолка, как и для экономики досуга.
Основатель Playgroundz
Также по теме:
Источники: Playgroundz, Gamesindustry.biz