Доходы от мобильного киберспорта в Китае могут превысить 45 млрд юаней
Ожидаемый оборот китайского рынка мобильных киберсостязаний в 2017 году превысит 45 млрд юаней ($6,6 млрд), увеличившись на 256% относительно показателей 2016 года, равного 13 млрд юаней.
Об этом говорится в прогнозе исследовательской фирмы iResearch Global.
IResearch Global предполагают, что рынок мобильного киберспорта в Китае будет расти вплоть до 2019 года, достигнув показателя в 73 млрд юаней. ($10,7 млрд).
Прогнозируемые доходы мобильного киберспорта в Китае до 2019 года
В ожидаемую сумму включены доходы от самих игр, продажи билетов, сопутствующей продукции, доходы от рекламы, краудфандинговые сборы и другие финансовые источники, так или иначе связанные с мобильным киберспортом.
Число киберспортсменов и зрителей соревнований на мобильных платформах в 2017 году увеличится до 253 млн человек. В сравнении с 2016 годом рост, прирост составит 58,5%.
Ожидаемый рост аудитории игроков и зрителей в мобильном киберспорте Китая до 2019 года
К 2019 году в киберспортивную индустрию Китая будет вовлечен уже 351 млн человек.
По мнению аналитиков, мощный рост аудитории и рынка виртуальных состязаний в КНР происходит благодаря продвижению популярных игровых тайтлов, охватывающему широкие массы потребителей.
Также по теме:
- Киберспорт вошел в программу Летних Азиатских Игр 2022 года
- Newzoo: доходы киберспортивного рынка в 2016-м составят $493 млн
Источник: iResearch Global