Подводим итоги 2013: интервью с евангелистом Unity
Мы продолжаем вместе с нашими коллегами по индустрии подводить итоги 2013-ого. В этом материале – интервью с евангелистом Unity Олегом Придюком.
Олег Придюк
Какое событие/тренд Вы бы назвали ключевым в уходящем году в индустрии мобильных приложений и игр?
«Ключевое» — это от слова ключ? Тогда новые — это анонс и выход игровых консолей нового поколения. Они пришли в прекрасный новый мир, где инди-игропром по значимости и качеству игр догоняет брендированных старожилов рынка. Для всего мира это значит, что игроделы отвлекутся от цифр и рейтингов на Apple App Store и начнут экспериментировать с новыми платформами — читай: появится много интересных, необычных консольных игр. Для деятелей игропрома новость звучит иначе: «вашу Unity-игру для iOS теперь можно выпустить еще и на консоли». Все в восторге!
Какое событие вы бы назвали главным в этом году для Вашей компании?
Все руководители Unity Technologies активно празднуют Кристмас, не получится вовремя предоставить ответ за всю компанию. Но у меня есть для вас картинка:
Мы выросли до 340 человек, открыли новые представительства и офисы разработки, анонсировали паблишинг-бизнес в Китае и мире. Еще мы недавно праздновали преодоление порога в 2 000 000 пользователей. Причем Россия — шестая по количеству активных пользователей Unity в мире.
Подытоживая мой уклончивый ответ, хочу вспомнить геймерскую шутку, покорившую твиттеры и интернеты после выхода 2D-функционала в Unity: «астрологи объявили год 2D-игр. Количество 2D-игр в AppStore удваивается«.
Назовите, пожалуйста, одну-две игры (не вашей компании), которые Вы можете назвать лучшими проектами на мобильных платформах по итогам уходящего года.
У меня сооблазн, друзья, назвать одну-две игры, которые мне нравятся, или выкатить список Unity-тайтлов от именитых разработчиков, таких как DeusEx: The Fall, Call of Duty: Strike Team, The Drowning, République… Пожалуй, лучше первое :)
Я люблю и уважаю инди-девелоперов, собственно, для них в первую очередь и стараюсь. В 2013 году команда из Питера выпустила Левиафан, очень смелый адвенчур, норовящий вылезти за рамки AppStore. На глобальной арене я бы выделил The Silent Age (хотя Apple ее тоже выделял…), которая ярко демонстрирует талант и возможности современного инди-девелопера.
А вот вам еще и фоточка в тему!
Счастливого Нового года!
Спасибо за интервью!
Источник фото: guro.com.ua