Студия Atelico представила Atelico AI Engine на стадии Раннего Доступа

Студия Atelico представила свой Atelico AI Engine в режиме раннего доступа, обозначив тем самым значительный технологический прорыв. Изначально внедренный в свою первую игру Bobium Brawlers, этот движок был спроектирован для работы на устройстве, исключая зависимость от внешних дата-центров.

Этот AI-движок совместим с популярными платформами для разработки игр, такими как Unity, Unreal Engine и Godot. Он предоставляет разработчикам инструменты для создания графики, работы с языковыми моделями, реализации голосовых систем и разработки взаимодействий персонажей под управлением AI. Движок функционирует параллельно с игровыми действиями, не снижая скорости рендеринга, и устраняет необходимость в облачных сервисах. Он поддерживает несколько операционных систем, включая Windows, macOS, iOS и Linux, используя ресурсы как GPU, так и CPU.

Генеральный директор Studio Atelico, Пьеро Молино, заявил: "До сих пор разработчикам приходилось выбирать между интеллектуальным игровым процессом, производительностью и креативным контролем." Он добавил: "Мы создали Atelico AI Engine, чтобы студиям не нужно было делать такие компромиссы. Успех придет к тем, кто использует AI для улучшения опыта игрока, а не просто использует его в больших объемах."

Разработчики, заинтересованные в этой инновационной технологии, могут запросить доступ через официальный сайт Studio Atelico.

В начале этого года GamesIndustry.biz исследовал, как Studio Atelico использовала свои технологии в разработке Bobium Brawlers, стремясь продемонстрировать возможности своего движка. Молино выразил свое видение: "Нашей долгосрочной целью является стать Epic Games в сфере AI," подчеркивая цикл, в котором технологии и создание игр взаимно усиливают друг друга.

Молино вместе с главным директором по продуктам Крисом Ольсоном обсудили экосистему компании, ориентированную на AI, которая использует генеративный AI, обученный на собственных художественных материалах. Ольсон подчеркнул непрерывную поддержку компании своим художникам: "Мы не стремимся сократить этапы рабочего процесса, чтобы уволить половину вашей команды художников. У нас есть арт-директор. Мы платим нашим художникам."

Дуэт разъяснил новый концепт под названием Контракт Прав Художника (ARC), который предоставляет художникам возможность диктовать условия использования своих работ и извлекать выгоду из своего вклада. Молино акцентировал внимание на их этическом подходе: "Мы обучаем собственные модели, используя наши собственные данные, обеспечивая не замену персонала, а создание новых возможностей с помощью собственных ресурсов." Atelico AI Engine

Источник изображения: Atelico Studio
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме