Дин Холл, создатель DayZ, запустил Brutal, открытый фреймворк для разработки игр

Источник изображения: RocketWerkz

Дин Холл, опытный профессионал в игровой индустрии, представил Brutal - открытую платформу, разработанную с участием его компаний Ahwoo и RocketWerkz.

Brutal, основанный на C#, доступен бесплатно, включая в коммерческих игровых приложениях, без каких-либо роялти. Разработчики игр обязаны лишь указать Brutal в своих титрах. С момента своего создания в 2022 году, этот фреймворк использовался в шести проектах тремя разными студиями, что помогло в разработке таких игр, как Kitten Space Adventure от RocketWerkz и игровой движок Waylith, используемый Ludeon Studios для Rimworld. Кроме того, Фелипе Фаланже, известный благодаря Kerbal Space Program, также работает с Brutal.

В подробном посте на Reddit Холл пояснил, что Brutal служит скорее фреймворком, чем традиционным игровым движком, хотя его можно использовать непосредственно для создания игр, как продемонстрировал RocketWerkz с Kitten Space Agency, или для создания уникальных движков, как это сделала Ludeon Studios.

Фреймворк включает в себя настраиваемый уровень для взаимодействия, позволяя C# получить доступ к нативным API и библиотекам, и использует различные вспомогательные библиотеки. Холл подчеркнул, что Brutal ориентирован на минимизацию распределения ресурсов и издержек, акцентируя внимание на выполнении нескольких низкоуровневых задач.

Мотивацией Холла для создания Brutal послужило разочарование в крупных игровых движках, таких как Unity и Unreal, которые, по его мнению, часто не отвечают требованиям разработчиков должным образом.

«Эта проблема может усугубляться, поскольку внедрение агентовских рабочих процессов уменьшает конкурентные преимущества, защищающие устоявшиеся софтверные компании», - добавил он.

Он выразил обеспокоенность тем, что эти компании, сталкиваясь с уменьшением конкурентных преимуществ, могут всё больше искать доход от разработчиков, привязанных к их платформам, посредством роялти, подписок или ограничительных лицензий.

Выделяя проблемы с Unity и критикуя Тима Суини из Epic Games за следование популярным трендам в ущерб стабильности и производительности, Холл подчеркнул раздражение разработчиков.

Холл отметил предполагаемую зависимость разработчиков: «Представьте, что ваша разработка игры зависит от решений компании, которые находятся вне вашего контроля. Однако это не значит, что Unity или Unreal должны быть заброшены в одночасье, так как они лучше всего подходят для многих проектов, а Brutal не является полноценной заменой.»

Он предсказывает, что появится больше таких фреймворков, как Brutal, не из-за массового ухода от текущих движков, а из-за снижения стоимости разработки альтернатив. Он надеется, что эти альтернативы останутся бесплатными. Хоть Brutal может не решить все проблемы индустрии, он предлагает ценное решение для некоторых разработчиков.

«Цель состоит в изменении динамики власти. С открытым доступом к инструментам и исходному коду, разработчики могут создавать свои системы. Если мы когда-либо перестанем быть подотчетными, они должны иметь возможность "ветвить" фреймворк и идти своим путем. Обеспечение этой доступности очень важно для меня.»

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме