Предстоящая игра от Rockstar не займет восемь лет на разработку: «Движок, инструменты и команда, собранные во время создания GTA 6, позволят нам ускорить процесс»
Компания Rockstar Games значительно увеличила численность своей команды, чтобы ускорить разработку Grand Theft Auto 6, стремясь избежать затянутых сроков разработки для будущих проектов.
В интервью Bloomberg было сообщено, что Rockstar расширилась с 2,441 сотрудников на момент выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году до 4,711 человек к 2026 году. Этот персонал распределен по различным функциям: 4,020 заняты в разработке и тестировании качества, а 690 — в области публикации.
Руководство Rockstar планирует увеличить скорость производства, объясняя, что Grand Theft Auto 6 закладывает основу для более быстрой разработки контента. "Инструменты, движок и возможности команды, которые мы разработали, позволят нам производить контент более оперативно," прокомментировал Фил Хукер, сопредседатель отдела разработки. Он выразил уверенность в улучшении их будущих проектов на основе этих улучшений.
GTA 6 была впервые представлена в 2023 году с запланированным запуском в 2025 году, который позже был перенесен на 26 мая 2026 года, а затем окончательно определён на 19 ноября того же года.
Дженнифер Колбе, глава отдела публикации Rockstar, вспомнила, как она сообщила генеральному директору Take-Two Штраусу Зельнику о перенесении сроков. "Когда я упомянула о задержках, он сначала спросил, серьезно ли я. Но после обсуждения причин он понял," она вспоминала. Колбе подчеркнула, что понимающее отношением Зельника было полезным, так как многие разработчики сталкиваются с давлением выпустить игру в менее идеальных условиях.
Зельник ранее поделился с GamesIndustry.biz, что его не беспокоит влияние этих задержек. Он отметил, что иногда всей компании необходимо дополнительное время, чтобы обеспечить выпуск продукции наивысшего качества.
"В конечном итоге, наша ответственность — ставить на первое место интересы наших потребителей, предлагая им отличное развлечение," заявил он.
Кроме того, Rockstar столкнулась с проблемами, связанными с безопасностью конфиденциальной информации в процессе разработки игры. После взлома сети в сентябре 2022 года, который привел к утечке 90 видеофрагментов, студия усилила меры безопасности, включая прекращение удаленной работы с апреля 2024 года для лучшей защиты своих проектов. "Наличие нашей игры в нескольких средах поднимает вопросы безопасности," сказала Колбе. Проблемы с безопасностью усугубились недавним взломом со стороны хакерской группы, что привело к утечке игровых материалов уже в августе, с угрозами дополнительных выпусков, если требования не будут выполняться.