Tripledot Studios приобрела компанию Supersonic у Unity в сделке стоимостью 40 миллионов долларов

Источник изображения: Tripledot Studios/Supersonic

Мобильный издатель Supersonic был приобретен Tripledot Studios у Unity за сумму в $40 миллионов.

Ранее в этом году Unity объявила о своем намерении продать Supersonic после закрытия сети IronSource, как сообщалось здесь.

Supersonic был интегрирован в Unity в 2022 году в результате слияния с IronSource, трансакции, оцененной в $4.4 миллиарда.

Компания сохранит свои операции самостоятельно под именем Tripledot Group, с существующим руководством, продолжающим управлять из их штаб-квартиры в Тель-Авиве.

Генеральный директор Supersonic, Игорь Береславский, выразил в GamesBeat, что присоединение к Tripledot предоставляет специализированную среду, предназначенную для масштабируемого издания игр, поддерживаемую надежным капиталом, технологиями и навыками в привлечении пользователей.

Береславский заявил, что сотрудничество Supersonic с Tripledot усилит способность компании помогать партнерам-разработчикам запускать успешные игры, подчеркивая, что структура поддержки для этих партнеров остается неизменной, теперь лишь усиленной большими ресурсами.

Лиор Шифф, соучредитель и генеральный директор Tripledot, прокомментировал, как развитие ИИ в разработке игр сместило вызовы для небольших студий с создания игр на маркетинг и дистрибуцию широкой аудитории.

Шифф отметил, что такие издатели, как Supersonic, призваны решить эту проблему, подчеркивая их опыт в этой области и потенциал роста вместе с Lion Studios для помощи большему числу студий на различных рынках с использованием передовых технологий. Он тепло приветствовал Supersonic в Tripledot Group.

Ранее, в рамках стратегического хода, Tripledot приобрел подразделение мобильных игр компании AppLovin за $800 миллионов, что расширило его охват на рынки, такие как США и Азия, включив десять дополнительных студий.

Unity недавно отчиталась о выдающихся финансовых результатах, отметив самый успешный квартал в истории, что связано с их фокусом на основной игровой движок и платформу Vector с управлением рекламой и привлечением пользователей на основе ИИ, как подробно описано здесь.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме