Арьян Брусси, сооснователь Guerrilla Games, раскрывает намерения разработать игровой движок, основанный в Европе
Арьян Брюссе, известный как соучредитель Guerrilla Games, раскрыл планы по созданию игрового движка, который он назвал Immense Engine, подчеркивая его как исключительно европейский выбор по сравнению с Unreal и Unity.
Во время интервью в голландском подкасте De Technoloog, о котором сообщал VGC, Брюссе поделился своим видением нового движка.
"Нет ни одного движка, полностью разработанного и управляемого в Европе, который соответствует европейским стандартам и регламентам," отметил Брюссе, подчеркивая важность разработки 3D-сред для разнообразных применений за пределами игровой индустрии.
Новый движок стремится включать современные техники разработки и всеобъемлющие возможности AI. Брюссе выделил необходимость новаторских стратегий в создании программного обеспечения с приходом новых AI-технологий. По его мнению, использование надежной AI структуры может заменить усилия множества людей.
Он критиковал существующие движки за то, что они представляют собой пользовательские интерфейсы, требующие значительных изменений по всей платформе для любых модификаций.
Перед началом этого предприятия, Брюссе работал восемь лет в Epic Games, занимая множество должностей, включая глобального директора по управлению продуктом для Unreal Engine.
Программирование Брюссе началось в 1990-х с разработки игр Jazz Jackrabbit. Он также занимал должность старшего продюсера в Electronic Arts и был соучредителем Boss Key Productions вместе с Клиффом Блезински, которое было закрыто в 2018 году.
Его сотрудничество с Мартином де Ронде, Михилем Молем и Арноутом ван дер Кампом привело к основательным годам Guerrilla Games в 2000 году.