Состоялся релиз Godot 4.6

Команда Godot выпустила новую версию версию своего движка. С момента релиза предыдущей — 4.5 — прошло четыре месяца.

Среди ключевых изменений:

  • физический движок Jolt Physics перестал быть экспериментальным и теперь является одной из стандартных опций Godot;
  • внедрена новая система инверсной кинематики для создания реалистичной анимации;
  • полностью переработана технология Screen Space Reflection, которая используется при работе с отражающими поверхностями. Теперь с ее помощью можно добиться более стабильных и близких к реальности эффектов, чем прежде;
  • появилась библиотека LibGodot, позволяющая встраивать движок Godot в сторонние приложения вместо его запуска как отдельного исполняемого файла;
  • добавлены уникальные внутренние идентификаторы узлов или Node ID. Движок сможет отследить каждый узел даже при рефакторинге сцены, а также при переименовании или перемещении самих узлов.

Подробно о новой версии движка можно прочитать в блоге Godot.

Источник:

Godot
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме