Новая структура стандартов устойчивых игр направлена на то, чтобы помочь студиям в оценке и снижении их выбросов
Альянс Устойчивых Игр (SGA), глобальная кооперация, включающая разработчиков игр, академические учреждения и связанные предприятия, представила Стандарт Устойчивых Игр. Это именуется как первый в мире стандарт отчетности об эмиссиях, ориентированный специально на игровую индустрию.
Согласно данным SGA, этот новый стандарт разработан с учетом особенностей игрового сектора и его разнообразной цепочки создания стоимости, включая такие аспекты, как разработка игр, серверная инфраструктура, маркетинговые усилия и аппаратные требования.
Бесплатно доступный на веб-сайте SGA, стандарт предназначен для игровых студий всех размеров, от крупных студий AAA до небольших независимых разработчиков. Он помогает точно отслеживать выбросы, относящиеся к играм, позволяя проводить сравнительный анализ производительности между различными проектами и компаниями. Эта система также выявляет потенциальные улучшения, способные снизить затраты и воздействие на окружающую среду, и гарантирует соответствие новым нормам в Европе и других регионах.
Стандарт также помогает разработчикам оптимизировать использование энергии, продлевать срок службы батареи, уменьшать нагрузку на оборудование и улучшать общую производительность игры для повышения качества игрового опыта.
Мария Вагнер, управляющий директор в Альянсе Устойчивых Игр, прокомментировала инициативу: «Со Стандартом Устойчивых Игр у индустрии наконец-то появился механизм, который отражает, как на самом деле создаются игры, превращая амбиции в действенные результаты». Она подчеркнула, что это результат коллективных усилий компаний, ассоциаций и исследователей с целью широкомасштабных изменений. Конечная цель, по мнению Вагнер, — позиционировать игры как наиболее экологически устойчивую форму развлечений, достигаемую через стратегические действия, поддерживаемые доступными и сопоставимыми данными.