Новая структура Стандарта устойчивых игр направлена на помощь студиям в оценке и сокращении их выбросов
Глобальная некоммерческая кооперативная организация - Альянс устойчивых игр (SGA), в состав которой входят разработчики игр, академические учреждения и связанные компании, представила Стандарт устойчивых игр. Это "первая в мире система отчетности по выбросам, специально разработанная для игровой индустрии".
SGA утверждает, что этот новый стандарт разработан с учетом уникальных требований игровой индустрии и ее цепочки поставок, охватывая различные аспекты от создания игр до работы серверов, маркетинга и управления аппаратными средствами.
Этот фреймворк, доступный для всех студий, будь то большие AAA-команды или небольшие инди-группы, позволяет компаниям более точно отслеживать выбросы, связанные с играми, оценивать производительность различных игр и компаний, выявлять возможности сокращения затрат при снижении воздействия на окружающую среду и соответствовать новым требованиям в Европе и других регионах.
Кроме того, он поможет разработчикам повышать энергоэффективность, продлевать срок службы батарей устройств, минимизировать требования к аппаратному обеспечению, оптимизировать производительность игр и улучшать пользовательский опыт.
Мария Вагнер, управляющий директор Альянса устойчивых игр, отметила: «Стандарт устойчивых игр предоставляет отраслевой фреймворк, который отражает процесс разработки игр в реальных условиях, преобразуя амбиции в конкретные результаты».
Она также подчеркнула, что эта инициатива является совместным усилием, объединяющим компании, отраслевые организации и ученых под единым стандартом для содействия значительным изменениям. «Наша цель заключается в том, чтобы сделать игровые технологии ведущей устойчивой формой развлечений, и скоординированные действия отрасли на основе широко доступных и сопоставимых данных важны для достижения этого видения», - добавила Вагнер.