Вышла новая версия движка Godot — 4.5
Команда Godot продолжает модернизировать движок. На днях она выпустила его версию под номером 4.5.
Ключевые нововведения:
- в движке появилась поддержка буферов трафарета или Stencil Buffers, которые позволяют включать или отключать отрисовку пикселей;
- добавлен бэктрекинг скрипта, с помощью которого разработчики могут узнать, где конкретно в коде возникли ошибки — даже в релизных билдах. Кроме того, Godot стал поддерживать кастомные логгеры;
- Godot теперь поддерживает скринридеры — программы для людей с нарушением зрения, озвучивающие изображение на экране;
- Godot научился «запекать» шейдеры для более быстрой загрузки игр;
- теперь прямо в редакторе Godot можно посмотреть, как выглядит интерфейс игры на разных языках.
Подробно об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Godot.