«Разработке в США в текущем виде пришел конец»: как кризис в AAA-сегменте меняет индустрию
Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.
В августе ветеран игровой индустрии Грег Стрит (Greg Street) опубликовал пост в LinkedIn, который начинался со следующей фразы: «Боюсь, что разработке игр в США в том виде, в котором мы ее знаем, пришел конец».
Стрит всю карьеру работал в крупных компаниях над такими франшизами, Age of Empires, World of Warcraft и League of Legends. Сейчас он возглавляет студию Fantastic Pixel Castle, которая на деньги китайского гиганта NetEase разрабатывает MMORPG под кодовым названием Ghost. В команде есть сотрудники из разных стран, включая Великобританию, Канаду, Австралию и США.
По словам Стрита, в личных разговорах европейские и азиатские издатели все чаще отмечают, что сегодня нет смысла нанимать людей в дорогих для жизни странах и штатах вроде Калифорнии.
Во многом это касается AAA-сегмента, в котором бюджеты игр и расходы на содержание студий с каждым годом все меньше соотносятся с прибылью от конечного продукта.
Игровые компании редко раскрывают бюджеты проектов, но на основе имеющихся данных отчетливо заметен экспоненциальный рост стоимости разработки. 10–15 лет назад производство AAA-игры — если не брать отдельные исключения вроде GTA — обходилось крупному издателю в среднем в 100 млн долларов или даже меньше. Сегодня речь идет о совсем других цифрах.
Вот лишь несколько известных примеров: