Состоялся релиз Unity 6
Компания Unity официально отправила в релиз шестую версию своего движка — через девять с половиной лет после выхода Unity 5. Рассказываем о некоторых нововведениях.
- Обновленный движок стал намного быстрее и стабильнее. Например, Unity оптимизировала нагрузку на центральный процессор во время рендеринга, переведя часть задач на графический процессор. Согласно результатам внутреннего тестирования, благодаря этому изменению и ряду других новых функций производительность центрального процессора выросла в четыре раза по сравнению с Unity 5.
- Появилось больше инструментов для создания мультиплеерных игр. Они собраны в хабе Multiplayer Center.
- Для веб-проектов добавлена поддержка мобильных браузеров. Причем веб-проекты для мобильных устройств возможно делать близкими по функционалу к нативным мобильным приложениям. Объем памяти для веб-проектов увеличен с 2 Гб до 4 Гб.
- Добавлено кроссплатформенное решение Unity Sentis для интеграции нейросетей в проекты.
- Улучшена система освещения и усовершенствован рендеринг окружающей среды. Теперь туман, облака и вода выглядят гораздо реалистичнее. API трассировки лучей стал готов к использованию на всех платформах.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Unity.
Также Unity сообщила о новом подходе к выпуску обновлений. Теперь она будеть делать три типа релизов: 1) выпуск основных номерных версий движка вроде Unity 5 и 6; 2) выпуск версий, в которых исправлены ошибки, но нет новых функций; 3) выпуск номерных версий с небольшим числом нововведений в формате Unity 6.x. Релиз Unity 6.1 запланирован на апрель 2025-го.