Бывшие разработчики Riot из Believer ищут "лучший способ разработки видеоигр" с помощью инструмента с открытым исходным кодом Friendshipper
Компания The Believer сегодня выпустила свой внутренний инструмент разработки Friendshipper как проект с открытым исходным кодом.
Студия была основана ветеранами Riot Games и в настоящее время работает над игрой нового поколения с открытым миром и многопользовательским режимом. Friendshipper — это инструмент разработки, который команда использует для повышения эффективности создания этой игры, например, для быстрой реализации исправлений ошибок во время тестирования.
Технический директор Лэндон МакДоуэлл рассказывает GamesIndustry.biz, что цель Friendshipper — "очень быстро вносить изменения в код, оперативно создавать сборки и затем внедрять изменения в эти сборки как для нас самих, так и для тестировщиков."
Что касается причин, по которым студия делится этой технологией с другими разработчиками, МакДоуэлл объясняет это просто: "Есть просто лучший способ разрабатывать видеоигры."
"Мы не всегда имели самые фантастические впечатления в течение нашей карьеры, и одна из причин, почему мы пришли сюда, заключается в том, что мы хотели вкладываться и найти лучший способ делать это из множества причин," объясняет он.
"Мы хотим иметь возможность чаще проводить тестирование. Мы хотим, насколько это возможно, избегать кризисных ситуаций и некоторых других проблематичных аспектов разработки игр. И мы верим, что сам процесс разработки игр является частью этого."
С момента основания в прошлом году количество сотрудников The Believer Company выросло до 65 человек. Из них, по словам МакДоуэлла, только трое — "приблизительно трое," если быть точным, — занимаются разработкой Friendshipper (хотя технический директор отмечает, что другие члены команды иногда также участвуют в этом проекте).
Таким образом, он подчеркивает, что Friendshipper в своем нынешнем состоянии является лишь одним возможным решением некоторых проблем, с которыми сталкиваются разработчики игр.
"Мы не настолько самоуверенны, чтобы думать, что у нас есть все ответы," говорит он. "У нас есть идеи о том, что мы хотим делать иначе и что мы хотим улучшить, но есть целая индустрия разработчиков игр, у которых есть аналогичный опыт и другие идеи о том, как это сделать."
"Лучшее, что мы можем сделать, — это попытаться создать фантастические инструменты разработки, которые решат все виды проблем в разработке игр. Но мы хотим быстро поделиться этим и начать строить сообщество вокруг этих инструментов и идей, чтобы мы могли учиться и расти на основе опыта других людей в индустрии."
Он добавляет, что Friendshipper также предназначен для облегчения разработки, потому что "акт создания игр должен приносить радость."
"Мы верим, что игроки получают пользу от того, что разработчики испытывают отличные впечатления при создании игр," говорит он. "Поэтому мы хотим делиться этими инструментами и практиками, чтобы строить сообщество вокруг них, потому что мы считаем, что игроки в целом получат пользу от того, что индустрия примет методы и подходы к разработке."
Наш разговор с МакДоуэллом также коснулся других способов, как разработчики могут создавать игры быстрее, лучше и дешевле — что GamesIndustry.biz будет исследовать более глубоко в ходе нашего специального редакционного проекта GI Sprint позднее в этом месяце. Ожидайте больше из нашего разговора с МакДоуэллом во время GI Sprint.
Мы ранее беседовали с генеральным директором The Believer Company Майклом Чоу и директором по продуктам Стивеном Сноу вскоре после того, как новая студия получила $55 миллионов начального финансирования. Вы можете узнать больше о происхождении студии и её амбициях в нашем полном интервью.