Глава Larian Studios: во время разработки Baldur's Gate 3 приходилось кранчить, но очень немного
На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur’s Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.
Baldur’s Gate 3
По словам Винке, разработчики Baldur’s Gate 3 «очень, очень, очень редко» задерживались на работе после восьми часов вечера или работали в выходные. Всем, кто перерабатывал, Larian Studios доплачивала за сверхурочную работу.
Винке указал, что Larian Studios постаралась свести кранчи к минимуму. В этом помогло то, что офисы студии находятся в странах с разными часовыми поясами. В результате Larian Studios смогла обеспечить 24-часовой цикл разработки.