Состоялся релиз UNIGINE 2.18
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18. Среди ключевых изменений — улучшение производительности, VR «из коробки», улучшение системы анимации и редактора, а также многое другое.
Пройдемся коротко по некоторым нововведениям, которые отмечают разработчики.
На уровне оптимизация:
- настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
- производительность CPU на движке выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
- уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%);
- исправили в том числе краши при сворачивании окна (на связке Vulkan + AMD);
- улучшилась работа со светом и тенями (на DirectX 12 скорость рендера теней выросла на 14%).
На уровне визуальных эффектов:
- появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
- значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы);
- появилась функция локальной коррекции тонов по маске, сгенерированной на основе всего изображения (как комментируют разработчики, она «обеспечивает более приятный глазу результат, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту»).
На уровне анимации:
- экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
- экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.
Помимо этого, в новой версии движка:
- поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
- значительно улучшился функционал редактора (например, одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
- появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».
Об основных нововведениях на русском можно прочесть в блоге компании, а полный список изменений опубликован на английском в девлоге.
Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.