Состоялся релиз Godot 4.2
Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Среди важных:
- включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;
- редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);
- ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;
- в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);
- интеграция поддержки FSR 2.2.