Состоялся релиз Godot 4.1
Координаторы бесплатного движка с открытым исходным кодом Godot объявили о выходе его новой версии — 4.1. Сообщается, что над ним работали четыре месяца более 300 разработчиков.
В новом релизе исправлено более 900 моментов. И, по мнению представителей сообщества, мигрировать на новую версию движка довольно безопасно всем тем, кто уже освоился с Godot 4.0.
Среди изменений:
▫️визуальный интерфейс теперь позволяет отсоединять любые элементы, тем самым превращая их в отдельные окна, чей размер и положение на экране можно менять любым образом (Godot запоминает новое положение элементов);
▫️улучшили менеджер проектов: теперь к проектам внутри него можно прикреплять теги, при клике на последние будут выводится все проекты с аналогичным тегом;
▫️добавили поддержку 3D-текстур с визуальным шумом (3D Noise Textures), речь об опции, позволяющей настраивать плотность объемного тумана (поддержка последнего появилась только в Godot 4).