Сотрудник Naughty Dog рассказал, что студии удалось избежать кранчей при разработке ремейка The Last of Us

Naughty Dog не раз критиковали за переработки, но похоже, что создание ремейка The Last of Us обошлось без них. По крайней мере, об этом заявил Энтони Вакарро (Anthony Vaccaro), главный художник по окружению.

Вакарро написал в Twitter, что ему не пришлось кранчить впервые за всю 13-летнюю карьеру в разных студиях. При этом в игре удалось достичь того же уровня качества, что и в The Last of Us Part II.

Напомним, прошлым летом руководство Naughty Dog обещало изменить рабочие процессы в лучшую сторону, но не уточняло, как именно. По словам одного из президентов студии, они уже пробовали запретить сотрудникам трудиться больше 40 часов в неделю, но это многих не устроило.

Источник:

Gamerant
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме