Вышло тринадцатое обновление Unreal Engine 4
Появилась новая итерация движка Unreal Engine. В версии 4.13 — «сотни новых обновлений».
Добавилось много интересных фич для удобства работы с графикой, анимацией и для увеличения производительности.
Среди ключевых обновлений:
- поддержка формата Alembic для вертексной анимации;
- оптимизация динамических теней для мобильных проектов;
- изменения в Редакторе VR (добавилась поддержка капсульных теней);
- изменения в редакторе для создания синематик-сцен Sequencer (добавился инструмент Live Recording, который позволяет преобразовывать геймплей, включая всю анимацию, аудио и эффекты, в отдельный ассет. После чего ассет можно редактировать с помощью Sequencer).
Остальные обновления тоже касаются удобства работы и улучшения производительности. К примеру, появилась возможность кэшировать карты теней для подвижных источников света.
Плюс авторы движка исправили последние обнаруженные баги. Предполагаем, что какие-то из этих ошибок удалось отследить благодаря публичному баг-трекеру, который Epic Games запустила в конце июля.
Полный список нововведений и баг-фиксов находится по ссылке.
Источник: блог Unreal Engine