Состоялся релиз второй версии открытого движка GODOT
Мультиплатформенный движок с открытым исходным кодом GODOT обзавелся стабильной версией за номером 2.0.
Главной задачей нового релиза, по словам разработчиков, было приведение проекта в надлежащий вид. Первая релизная версия движка, вышедшая год назад, «была далека от [стандартов] современных движков в плане удобства использования и набора функций», — заявила команда в официальном блоге.
Среди главных нововведений:
- новый редактор кода с автодополнением «из коробки»;
- дебаггер, демонстрирующий прямо в коде строку с ошибкой;
- дебаггер видеопамяти, показывающий, сколько используется видеопамяти и чем именно (плюс, в движке есть возможность, в целом, отслеживать производительность билда по широкому спектру аспектов — нагрузка на процессор, память и так далее);
- автоподгрузка изменений «на лету», а также редактирование сцен в реальном времени;
- возможность редактирования сразу нескольких сцен и скриптов в одном окне.
GODOT — это игровой движок, позволяющий создавать как двухмерные, так и трехмерные проекты под широкий спектр платформ, включая iOS и Android. Одной из его ключевых особенностей является полностью открытый исходный код. Распространяется он по MIT-лицензии, которая «позволяет использовать лицензируемый код в закрытом ПО при условии, что текст лицензии предоставляется вместе с этим ПО«.
Второй его фичей является необычная архитектура: все данные в проектах, на нем разрабатываемых, сохраняются в древовидном формата (а-ля любая файловая система).
Движок запущен аргентинской командой OKAM Studio. Она, в частности, отвечала за портирование Deponia на iOS, а также делала для Square Enix баттлер Ultimo Carnaval.
Источник: OKAM Studio