Вышел опенсорсный WebGL/HTML5-движок Goo Engine
Состоялся официальный релиз движка Goo Engine, разработанного шведской командой Goo Technologies. Главная особенность движка — высокая производительность сделанных на нем трехмерных WebGL-приложений.
Написан Goo Engine на «чистом» JavaScript. По словам разработчиков, это позволило его сделать максимально близким к вебу. Это же касается и скриптов к нему. И предполагается, что у тех, кто знаком с JavaScript, не будет проблем с тем, чтобы максимально быстро научиться работать с ним.
Есть у Goo Engine свой редактор, позволяющий импортировать ассеты простым перетаскиванием с десктопа, создавать примитивы и редактировать материалы объектов, расставлять освещение, анимировать сцены, писать скрипты, редактировать HTML и многое другое прямо в облаке в окне браузера.
Goo Engine является решением с открытым исходным кодом. Базовая версия, включающая доступ к исходникам, но исключающая возможность создавать закрытые сцены, распространяется бесплатно.
Любопытный факт, одним из ключевых инвесторов Goo Technologies выступает Кай Хед (Kaj Hed), владеющий 70% долей в Rovio.
Оценить возможности движка мы предлагаем по игре Angry Birds Go! Create. Она простая, но лично нас приятно удивила быстрая загрузка и отсутствие лагов. Правда, чего ждать от движка, если нагрузить сцену более сложным контентом — неясно.
Источник: Goo Technologies