Новый генеральный директор Remedy подчеркнул важность сосредоточения на интеллектуальной собственности компании и извлечения уроков из прошлых ошибок

По словам Жан-Шарля Годешона, нового генерального директора Remedy, компания намерена сосредоточиться на повышении ценности своих интеллектуальных собственности, уделяя особое внимание укреплению своих ведущих франшиз.

Это стратегическое решение возникло из извлеченных уроков, когда студия вышла на новый жанр игр с "FBC: Firebreak", своей первой самиздатной игрой, которая оказалась сложнее, чем предполагалось.

"Оглядываясь назад, всегда легко критиковать, но разработка игры — особенно успешной — это особая задача," поделился Годешон с The Game Business. Он выразил восхищение бывшим руководством и существующей командой, признавая трудности, с которыми столкнулась компания, переходя в другой жанр.

После выхода игры в июне Remedy пересмотрела свой финансовый прогноз на 2025 финансовый год из-за разочаровывающих продаж и учеты обесценивания в размере €14.9 миллиона.

Несмотря на недостаточные показатели игры на основной торговой платформе, Steam, Remedy выразила неудовлетворение уровнем интереса потребителей.

Последнее значительное обновление контента для "Firebreak" было выпущено ранее в этом году, и компания обещает, что игра будет поддерживаться и доступна игрокам "много лет вперед," как указано в новых отчетах.

Годешон подчеркнул важность обучения на этом первом самиздатном проекте, отметив, что "FBC: Firebreak" был запущен в меньшем масштабе по сравнению с предстоящей "Control Resonant," подчеркивая необходимость эффективного управления процессом игры, ее позиционирования и вовлечения сообщества.

Изображение: Remedy Entertainment

Годешон подтвердил, что компания будет продолжать разработку своих хорошо зарекомендовавших себя франшиз, заявив: "Remedy является одним из ведущих создателей игр с уникальными знаковыми проектами."

В связанном событии Remedy заключила соглашение с Annapurna в 2024 году для финансирования "Control Resonant" и адаптации обеих серий "Control" и "Alan Wake" для телевидения и кино, согласно последним объявлениям.

Персонажи Джесси Фейден и Алан Уэйк из основных франшиз Remedy, Control и Alan Wake | Изображение: Remedy Entertainment

Годешон выразил желание воспользоваться имеющимися успехами, сожалея, что "Alan Wake" и "Control" не достигли ожидаемых показателей продаж, подчеркивая необходимость максимализировать их потенциал перед расширением. Он рассматривает медиапроекты как средство расширения охвата.

Генеральный директор отметил неохотное отношение к рынкам, которые не соответствуют основным сильным сторонам Remedy, таким как игры для мобильных устройств с моделью free-to-play, если они не связаны с основными интеллектуальными собственностями и экспертизой компании. Он подчеркнул важность оставаться верными фокусу компании на историях, ориентированных на одиночные игровые компании.

Годешон заключил, что, поскольку индустрия сдвигается в сторону продуктов, ориентированных на быструю прибыль, Remedy будет выделяться благодаря своей креативной индивидуальности и стремлению к оригинальности, что является отличительной чертой, которую студия кропотливо развивала с течением времени.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме