Значительное большинство, 75% студентов в Соединенном Королевстве, поддерживают включение образования в области киберспорта в школьные программы
Опрос показывает, что 75% студентов в Великобритании поддерживают включение киберспорта в образовательные программы, и 64% уже участвуют в образовательных мероприятиях, связанных с киберспортом.
Исследование, проведенное Tencent совместно с Британской Федерацией киберспорта и Ukie, было осуществлено через Censuswide и охватило 2000 человек в возрасте от 16 до 27 лет, интересующихся творческими и развлекательными отраслями.
Среди опрошенных 40% задумываются о карьере в индустрии видеоигр, а 58% считают киберспорт более доступным вариантом карьеры по сравнению с такими профессиями, как юриспруденция или инженерия.
Несмотря на наличие программ обучения киберспорту в 16 высших учебных заведениях Великобритании, 36% участников отметили финансовые трудности в изучении этих программ, а 33% — отсутствие четких карьерных путей.
Том Дор, вице-президент Британской федерации киберспорта, заявил: "Включение киберспорта в учебные планы средней, дальнейшей и высшей школы помогает молодым людям приобрести навыки для карьеры в областях киберспорта, игр и цифрового сектора."
Он также подчеркнул необходимость поддержки и признания со стороны издателей видеоигр и лидеров индустрии для обеспечения устойчивого роста и четких карьерных путей в секторе киберспорта.
Ник Пул, генеральный директор Ukie, отметил: "Киберспорт играет ключевую роль в формировании будущей работы и творчества, предоставляя молодежи возможность развивать навыки и строить карьеру в техно, медиа и развлекательных сферах."
"Выгодная позиция Великобритании для роста в этой области подкрепляется её историей проведения крупных международных турниров и наличием крупнейшего в Европе студенческого сообщества киберспорта. Продолжительные инвестиции в образование, инфраструктуру и межотраслевое сотрудничество крайне важны для поддержания этого импульса," заключил Пул.