Согласно отчету, функция живого сервиса была удалена из "Horizon Hunters Gathering" в ответ на неблагоприятные отзывы игроков
Guerrilla Games преобразует Horizon Hunters Gathering, решив отказаться от его компонентов в формате игр-сервисов из-за неблагоприятных откликов игроков, как сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg.
Новое направление переосмыслит игру как традиционный мультиплеер с возможностью сюжетного режима и уменьшенным масштабом.
Реструктуризация началась в июне, сотрудникам было сообщено, что они должны продемонстрировать прогресс к контрольной точке в декабре. Разработчики, работающие над этой игрой, могут быть переназначены на другой проект, после пересмотра в конце года.
После завершения работы над Horizon Forbidden West в 2022 году, большинство команды Guerrilla сосредоточилось на Hunters Gathering, в то время как небольшая группа продолжает работать над сиквелом для одиночного прохождения, который все еще далек от релиза.
Bloomberg попытался получить комментарии от представителя PlayStation, но тот отказался их предоставить.
Ранее в этом году Guerrilla анонсировала Horizon Hunters Gathering, после чего последовало закрытое тестирование в Северной Америке и Европе в феврале и марте, а также в начале мая.
PlayStation столкнулась со множеством препятствий в своих проектах игр-сервисов. В 2024 году Concord была снята с продажи всего через две недели после выпуска, что привело к закрытию ее разработчика Firewalk Studios и студии Neon Koi. Более того, инициативы игр-сервисов для франшиз, таких как God of War, Spider-Man и The Last of Us, были отменены, наряду с другими отмененными проектами от Bend Studio и Bluepoint Games. В феврале Sony закрыла Bluepoint Games.
В 2022 году Sony приобрела разработчика Destiny, компанию Bungie, за 3,6 миллиарда долларов; однако разработка Destiny 2 была прекращена в начале этого года. Их последняя игра-сервис, Marathon, продемонстрировала низкие продажи.
В июне Хидеаки Нишино, генеральный директор Sony Interactive Entertainment, выразил намерение оживить игры-сервисы как за счет внутренних, так и внешних разработок.