Отчет: Собрание Horizon Hunters убирает элементы живого сервиса после негативных отзывов игроков

Guerrilla Games обновляет Horizon Hunters Gathering, убирая элементы сервиса в реальном времени, под влиянием неблагоприятных отзывов игроков, как сообщил Джейсон Шрайер в Bloomberg. Игра трансформируется в более традиционный многопользовательский формат, с наличием сюжетного режима и уменьшенным масштабом.
Перестройка, начатая в июне, нацелена на значимое событие в декабре, когда прогресс команды будет оценен высшим руководством. Ожидается, что члены команды перейдут на другой проект, который также будет оценен к концу года.
После выпуска Horizon Forbidden West в 2022 году большинство разработчиков Guerrilla Games сосредоточилось на Hunters Gathering, тогда как небольшая группа продолжает разработку однопользовательского продолжения, которому предстоит несколько лет работы.
PlayStation не предоставила никаких комментариев Bloomberg относительно ситуации. Анонс Horizon Hunters Gathering был сделан Guerrilla Games ранее в этом году, с закрытыми тестами, проведенными в Северной Америке и Европе в период с февраля по март, а затем снова в мае.
Принятие PlayStation игр-сервисов в реальном времени столкнулось с многочисленными проблемами. Concord, выпущенная в 2024 году, была снята с рынка всего через две недели после запуска, что привело к закрытию её разработчика, Firewalk Studios, вместе с Neon Koi. Кроме того, PlayStation отказалась от инициатив по созданию игр-сервисов для таких крупных проектов, как God of War, Spider-Man и The Last of Us, а также других проектов от Bend Studio и Bluepoint Games. Bluepoint Games была закрыта в феврале.
В стратегическом шаге, Sony приобрела Bungie, известную по игре Destiny, за 3,6 миллиарда долларов в 2022 году, но недавно остановила разработку Destiny 2. Последнее усилие Bungie в направлении игр-сервисов, Marathon, не достигло значительных продаж. В заявлении в июне генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино выразил желание возродить игры-сервисы с помощью сочетания внутреннего и внешнего контента.