Прошедшая в Москве конференция «Игровая Индустрия» собрала более 500 участников. Делимся итогами
16 октября в Первопрестольной состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая Индустрия» (КИИ). Рассказываем о том, что на ней было и, конечно, делимся ее метриками.
Программа
Лекции — традиционно для «Игровой индустрии» — шли в три потока. В этот раз было рекордное число спикеров. В рамках 27 выступлений своими опытом успели поделиться 50 экспертов видеоигровой отрасли.
Доклады и круглые столы затрагивали широкий спектр актуальных вопросов — от работы над веб-играми и запуска IP до поиска инвестиций, работы с вишлистами и создания ИИ-студии без сотрудников.
Среди докладчиков были представители:
- крупных новых компаний — «Синеус Мультимедиа» и Zavod Game;
- хитовых инди-студий — Brigada Games и Trioskaz;
- отечественных пионеров рынка — «1С» и «Бука»;
- молодых сильных паблишингов — Critical Reflex и Indie GO Fund;
и многих других.
Шоукейс
В выставочном зале конференции, которая проходила в стенах культовой для российского геймдева гостиницы «Космос», на протяжении всего дня также шла выставка разработчиков. На ней инди-команды со всей страны демонстрировали свои наработки.
На участие в шоукейсе было подано 96 заявок от 76 команд. В большинство представленных проектов можно было поиграть, а с их разработчиками познакомиться, поговорить об их процессах и планах.
Например, команда Sprite Craft показала мобильную War Legends, очень крутую вариацию на тему WarCraft 3. Проект шикарно выглядит и играется на смартфонах и планшетах.
War Legends
Студия TryHard Games давала поиграть в отличный кооперативный топ-дауу PvE-шутер Zodchy, визуально отсылающий к RimWorld.
Zodchy
Очень порадовал пиксельный «зельдоид», как о нем сами говорят разработчики из 08games, который называется Blade Mana — яркий, харизматичный, стильный.
Blade Mana
Из любопытного: большинство представленных проектов (36 тайтла) делается пока исключительно с прицелом под ПК. Чисто мобильных или веб-проектов на шоукейсе представлено почти не было (буквально пара проектов).
Indie Pitch
В третий раз в рамках конференции «Игровая индустрия» прошел публичный разбор игр независимых разработчиков экспертами рынка — Indie Pitch. Всего на нем было разобрано пять проектов.
Концептуальный черно-белый шутер от первого лица VINCIT за авторством студии OchPuch. Очень интенсивный в плане геймплея проект с роуг-механиками, высокими прыжками и уворотами от пуль.
VINCIT
Экшн-адвенчура от третьего лица Age of Last Light про приключения скелета. Обещают реализацию боевой системы на уровне «Ведьмака 3».
Age of Last Light
Игра от соло-разработчика Дмитрия Агапова под названием «Знамя Победы». Это современное прочтение «В тылу врага»: стратегия про Великую Отечественную войну, в которой любого бойца или технику можно взять под прямой контроль.
«Знамя Победы»
Хоррор-адвенчура о ценности детства «Храм детей» от Children play. Чрезвычайно пугающий и стильный проект, о котором, к слову, у нас выходила публикация в разделе «Разыскивается инвестор/издатель».
«Храм детей»
Одиночный мобильный файтинг (на этом настаивают разработчики, но, скорее, это битэмап) в скандинавском сеттинге Glory Ages: Vikings от небольшой, но опытной студии NoTriple-A Games.
Glory Ages: Vikings
Экспертное жюри, в который вошли представители HeroCraft, ИРИ, «Фогейм», Mirra Games и VK Play, лучшим проектам питча признали игру «Знамя Победы».
***
Прошедшая в Москве КИИ — уже пятая по счету. Впервые под этим брендом конференция прошла год назад в Санкт-Петербурге. С тех пор она успела побывать не только в столицах России, но и в республике Беларусь.
Следующая конференция пройдет весной 2026 года в Минске — 9 апреля. Ниже — еще несколько фотографий с минувшего московского ивента (все фотографии посмотреть можно здесь).


















