Основатель конференции разработчиков игр (GDC) описал это событие как "быстро превращающееся в динозавра"

Крис Кроуфорд, оригинальный основатель GDC, выразил обеспокоенность по поводу значительных расходов, связанных с конференцией, которые, как он подчеркивает, находят контраст в минимальных затратах на цифровое взаимодействие, предполагая, что мероприятие "быстро устаревает".
GDC был основан Кроуфордом, известным своей работой в Atari в начале 1980-х и инновационной игрой о холодной войне Balance of Power для Macintosh, в 1988 году. Его первое мероприятие было проведено в его доме в Калифорнии.
Кроуфорд покинул управление мероприятием в 1990-х после разногласий с членами совета по поводу будущего направления конференции.

На прошлой неделе мероприятие прошло ребрендинг, чтобы стать Фестивалем GDC Gaming. Однако The Guardian отметила, что даже изменение брендинга не восстановит его, как указала редактор игр Кеза Макдональд, которая описала мероприятие как "чрезмерно дорогостоящее" и отметила, что многие в мировом сообществе разработчиков видеоигр опасаются ехать в США.
GamesIndustry.biz связались с Кроуфордом по электронной почте, чтобы узнать его мнение по этим событиям. Хотя он отметил, что может быть "не иметь ценных идей о будущем GDC", так как он давно покинул индустрию, он высказал следующее мнение:
"Произошли значительные изменения, которые уменьшают привлекательность GDC.
"Когда это начиналось, у разработчиков не было платформы для обсуждения своих идей; я инициировал это, чтобы содействовать важному обмену идеями. Сейчас существует бесчисленное количество платформ для таких обменов. Существуют многочисленные форумы для каждого аспекта разработки игр, и у нас есть интерактивные технологии, которые связывают людей по всему миру.
"Учитывая обширные временные и финансовые затраты на посещение таких конференций, как GDC, по сравнению с незначительными затратами на онлайн-взаимодействие, кажется, что GDC быстро становится устаревшим."
GamesIndustry.biz запросили заявление от GDC и обновят эту статью после получения ответа.