Основатель GDC описывает мероприятие как "все больше превращающееся в динозавра"
Крис Кроуфорд, инициатор Конференции Разработчиков Игр (GDC), считает, что "огромные расходы", связанные с мероприятием, делают его "устаревшим" по сравнению с минимальными затратами на онлайн-взаимодействия.
В наследие Кроуфорда входит стажировка в Atari в 1980-х и разработка игры для Macintosh "Balance of Power", симуляции Холодной войны. Он основал GDC в 1988 году, и первое собрание прошло в его доме в Калифорнии.
Он покинул руководство мероприятием в 1990-х после разногласий с членами совета по вопросу его развития.
Недавно GDC была переименована в GDC Festival of Gaming. Однако, The Guardian отметила, что это изменение может не обеспечить будущее этой исторической игровой конференции. Редактор игр Кеза Макдональд критиковала высокие затраты и указала на нежелание международных разработчиков путешествовать в США.
GamesIndustry.biz обратились к Кроуфорду по электронной почте за его мнением. Он признал свою возможную оторванность от индустрии, но поделился следующими мыслями:
"Значительные изменения снизили значимость GDC.
"Изначально у разработчиков игр было мало возможностей для обмена идеями; GDC решала эту проблему. Сейчас есть множество платформ для обсуждения всех элементов создания игр. Видеокоммуникация позволяет глобальное взаимодействие.
"Учитывая значительные расходы на участие в GDC по сравнению с незначительными затратами на онлайн-общение, кажется, что GDC приближается к устареванию."
GamesIndustry.biz обратились в GDC за ответом, и обновления последуют, если будет получено заявление.