В Москве на конференции «Игровая Индустрия» выступят фирма «1С», Overmobile и авторы No, I'm not a Human
Совсем скоро — 16 октября — в столице России состоится конференция «Игровая Индустрия». Делимся первыми деталями программы мероприятия.
Хотя формально открытие «Игровой Индустрии» в Москве назначено на 16 октября, неофициально все начнется немного раньше. Вечером накануне конференции пройдет пре-пати, на которой разработчики и издатели смогут познакомиться друг с другом и обменяться визитками. Местом встречи станет бар «Молодежь» на Сущевской улице. К слову, первый напиток на пре-пати — за счет организаторов.
Сама конференция будет очень насыщенной. В общей сложности запланировано 40 выступлений в рамках трех потоков. Будущие доклады можно условно поделить на следующие тематические блоки: «Возможности и ниши», «Разработка», «Мобайл» и «Инди».
Остановимся на некоторых спикерах:
- Ольга Шкирандо, визионер студии Trioskaz, расскажет о взаимодействии инди-разработчиков с издателями. Отметим: Trioskaz на днях выпустила хоррор No, I’m not a Human, который уже показал хорошие продажи;
- Олеся Мотолыга, продюсер и сценарист студии Perelesoq, наоборот, будет говорить о селф-паблишинге и том, насколько сейчас вообще нужны издатели;
- Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса HeroCraft, поделится историей создания игры Pirate Arena. Он обсудит работу компании над проектом и ее затраты на многочисленные эксперименты;
- Тимур Мусин, руководитель проектов фирмы «1С», выступит с темой «Нестандартные подходы к разработке стандартных игр»;
- Данила Каменев, глава по паблишингу Indie GO Fund, даст советы независимым разработчикам по привлечению внимания аудитории к их играм и сбору вишлистов;
- Кеша Скирневский, руководитель Kesha Games и основатель «Сказбуки», расскажет о своем опыте перехода в соло-разработку после многих лет работы в компаниях. Также он поговорит о возможностях ИИ-сотрудников и том, как управлять ими;
- ветеран индустрии Олег Доброштан, работавший в Astrum Entertainment, 101XP, Nival и ряде других компаний, проведет вокшоп. Он поделится конкретными примерами антикризисного менеджмента.
Отдельно отметим пару панельных дискуссий. Одна из них будет на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году». Ее модератором выступит Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev. Вторая дискуссия развернется вокруг того, с чего лучше всего сейчас начинать в геймдеве. Она пройдет при участии представителей VK Play, Sociaro, Maningame и Take Top Entertainment.
Не обойдется конференция и без выставки разработчиков. Компанию ей составит инди-питч — презентация, на которой инди-команды покажут свои игры экспертам. Желающим принять участие в обеих активностях надо успеть оформить заявку. Податься на выставку можно до 13 октября, а вот на инди-питч заявки перестанут принимать на несколько дней раньше — 9 октября.
Кроме того, на «Игровой Индустрии» будет работать специальная экспертная зона от образовательного проекта WN Academy — «Спроси эксперта». Гости конференции смогут обратиться с вопросом к специалистам из разных компаний и получить индивидуальную консультацию.
Завершится московская «Игровая Индустрия» большой нетворкинг-вечеринкой в баре HookahPlace VDNH, расположенном на 2-й Останкинской улице, дом 3. Это рядом с ВДНХ, а из окон бара открывается вид на Останкинскую башню.
Подробнее обо всех нюансах конференции в Москве можно узнать на сайте «Игровой Индустрии».