Прошедшая в Санкт-Петербурге конференция «Игровая индустрия» собрала более 600 участников. Делимся итогами
10 июля в Северной Пальмире состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, что о ней думают участники, что на ней было и, конечно, делимся ее метриками.
Отзывы
Начнем с фидбэка. Конференция, платиновым спонсором которой выступила игровая компания BlackHub Games, получила множество положительных отзывов как от старожилов рынка, так и от молодых команд, только-только начавших свой путь в геймдеве. Приводим некоторые из них.
Приехал с питерской конфы на супер позитивном вайбе! Не оставляет ощущение, что оказался среди своих. Непередаваемый кайф! Еще как будто вырос за эту поездку как специалист, оброс знакомствами, пообщался с теми, кого раньше только на ютубчике видел. Обмазался нетворкингом.
Продюсер HeroCraft
(На конференции было) много шоукейсов, много интересных полезных лекций и много общения!
Сооснователь и генеральный продюсер студии Geeky House
В начале дня у меня на руках был чистый скетчбук. К ночи он был весь исписан заметками, рекомендациями, контактами, выводами. (Под конец конференции) места в голове и на бумаге уже не хватало.
Основатель и CEO Сat in Hat
Пати — огонь: против обыкновения алкоголь не кончался до закрытия, (на самой конференции) было неожиданно много запросов на фидбек.
CEO в Lipsar Studio
Шоукейс
Запросы на фидбэк, о котором упомянул Дурново, шли от участников выставки разработчиков. В этот раз на участие в ней было подано 103 игры. Как и всегда, в большинство из них можно было поиграть, а с их разработчиками поговорить.
Например, Ouroboros Studio показала очень крутую Race of the Nine Worlds — этакий микс Star Wars Episode I: Racer и Ratchet & Clank. Проект дорого выглядит и отлично играется.
Race of the Nine Worlds
Не меньше порадовала Red Recon 1944, современное прочтение серии Commandos в антуража Восточного фронта от авторов «Партизан 1941».
Red Recon 1944
К слову, большая часть представленных проектов — 40% — готовится в первую очередь с прицелом под ПК. Мобайл серьезно отстает по популярности — где-то на уровне веба.
Indie Pitch
Во второй раз в рамках конференции «Игровая индустрия» прошел публичный разбор игр независимых разработчиков экспертами рынка — Indie Pitch.
Прошел успешно: Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса HeroCraft, при поддержке которой разбор и состоялся, публично заявил на церемонии закрытия ивента, что это один из самых лучших инди-питчей по уровню проектов, из тех, на которых он был.
Среди участников Indie Pitch особенно хочется выделить классическую RTS The Scouring, разработкой которой занимается Павел Загребельный, один из создателей культовых Mudrunner и Snowrunner.
The Scouring
Что касается победителя, то им стал милый симулятор магазина с животными и цеппелинами My little flying shop от Mad Forge Games.
My little flying shop
Всего жюри, в которое в том числе вошли представители «Фогейм», ИРИ и VK Play, разобрало 10 проектов.
Программа
Под конец пару слов скажем о программе. Лекции — уже традиционно для «Игровой индустрии» — шли в три потока. Всего прошло более 30 выступлений. Доклады были на совершенно разные темы — от кейсов по разработке до советов по выходу в ранний доступ и менеджменту в кризисное время.
Среди докладчиков были представители:
- заметных инди-студий — Door 407, Ninsar.Games, Perelesoq;
- отечественных издателей — HeroCraft, Astrum Entertainment, Mirra Games;
- игровых платформ: «Фогейм», VK Play, RuStore;
- и многих других.
Следующая конференция пройдет осенью в Москве — 16 октября. Ниже — еще несколько фотографий с минувшего ивента (все фотографии посмотреть можно здесь).