Конференция разработчиков игр 2025 года привлекла почти 30,000 участников

В этом году в Конференции разработчиков игр (GDC) приняли участие почти 30 000 человек, как сообщили организаторы мероприятия. Это число соответствует показателю предыдущего года, 2024; однако количество экспонентов в Центре Москоне в Сан-Франциско увеличилось с 325 до 400.

Конференция представила более 1 000 докладчиков, которые провели 750 заседаний, включая семинары, круглые столы и мероприятия по установлению деловых контактов. Кроме того, GDC 2025 ознаменовалась открытием GDC Nights, вечеринок после основной программы, которые проводились 17 и 20 марта и собрали более 6 000 участников.

Источник изображения: GDC

Стефани Хокинс, директор мероприятия, отметила: «Наблюдение за увлекательными докладами, коллективной организацией трудин и выдающимися выступлениями на GDC Nights стало подтверждением значимости GDC, который соединяет разработчиков через их общий энтузиазм к созданию игр».

Она продолжила: «Несмотря на растущие трудности, с которыми сталкиваются разработчики игр по всему миру в последние годы, мы гордимся тем, что GDC остается путеводной звездой. Мы с нетерпением ждем встречи с нашими коллегами здесь и надеемся, что завязавшиеся отношения и полученные инсайты вдохновят их на создание будущих игр».

В течение недели также прошли две церемонии награждения. Премия Game Developers Choice Awards отметила Balatro множеством наград, включая Игру года. Между тем, Премия независимых игр отпраздновала Consume Me, созданную Дженни Джао Хсиа, ЭйПи Томпсоном, Джи Энг Ли, Виолет В-П и Кеном 'кода' Снайдером, вручением главного приза Seumas McNally за Лучшую независимую игру.

Следующая GDC запланирована в Центре Москоне в Сан-Франциско с 9 по 13 марта 2026 года.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме