Профсоюз United Videogame Workers был запущен на Конференции разработчиков игр (GDC) 2025 года в сотрудничестве с Коммуникационными рабочими Америки (CWA)
На этой неделе на Конференции по разработке игр 2025 года было представлено создание профсоюза работников индустрии видеоигр в сотрудничестве с Профсоюзом работников связи Америки (CWA).
UVW-CWA является первым в своем роде профсоюзом для разработчиков игр в Северной Америке, нацеленным на различные сектора, не ограничиваясь одним рабочим местом.
Право на вступление в него предоставляется всем профессионалам отрасли, включая художников, писателей, дизайнеров, тестировщиков качества и программистов, независимо от того, работают ли они на полную ставку или фрилансерами.
Люди, уволенные или находящиеся в процессе создания профсоюзов на своих рабочих местах, также приглашаются для участия.
На сайте профсоюза изложены его требования к работодателям:
- Акцент на долгосрочную занятость вместо циклического найма и увольнений
- Заблаговременное уведомление об увольнениях
- Компенсация после увольнений
- Улучшенные пакеты выходных пособий
- Продленные медицинские льготы для уволенных
- Приоритет найма бывших сотрудников при повторном наборе
- Влияние сотрудников на использование генеративных AI технологий
Акцентируя внимание на массовых увольнениях, первая кампания UVW-CWA подчеркивает потерю более 10,500 игровых рабочих мест в 2023 году, при этом еще 14,600 исчезли в прошлом году. В отчете о состоянии индустрии игр GDC указано, что 41% разработчиков столкнулись с увольнениями в 2024 году.
В рамках своих стартовых мероприятий на GDC члены профсоюза распространили петицию с призывом к улучшению стабильности работы в игровом секторе, проводя панели, митинг и празднование с запуском мероприятия, как сообщается в IGN.
"Этот профсоюз является продуктом коллективных усилий многочисленных работников индустрии видеоигр, стремящихся изменить динамику власти в отрасли," отметил Том Смит, старший директор по организации в CWA.
Он подчеркнул мужество и единство этих работников, стремящихся наделить силой тех, кто создает любимые игры.
Президент CWA Клод Каммингс младший прокомментировал учреждения UVW-CWA как ключевой шаг вперед для защиты трудовых прав в игровой индустрии, отметив: "С слиянием игровых студий ключевая роль творческого персонала отошла на второй план из-за безжалостного цикла найма и увольнений, ориентированного на краткосрочные выгоды, а не на устойчивость."
В прошлом году крупные разработчики такие как Bethesda Game Studios и Activision Blizzard отметили присоединение сотен сотрудников к CWA и создание профсоюзов.
Объявление о UVW-CWA происходит на фоне продолжающихся усилий SAG-AFTRA для более чем 160,000 актеров видеоигр по поводу использования AI.
Недавнее объявление профсоюза подчеркнуло проблемы, связанные с регуляторными лазейками, согласованными представителями корпораций таких как Activision, EA, Insomnia Games, Take-Two Interactive и WB Games.