Почему индустрия видеоигр отошла от проведения мероприятий? | GI Microcast

Самая новая серия Microcast от GamesIndustry.biz теперь доступна для скачивания.

На этой неделе мы погружаемся в проблемы, с которыми сталкиваются события в сфере игрового потребления, такие как PAX, EGX и теперь уже закрытый WASD. Хотя предоставление возможностей для практического взаимодействия остается ключом к привлечению потенциальных покупателей игр, расходы на проведение и посещение таких мероприятий растут. Дэвид Лилли из Roucan, организаторов WASD, делится своим мнением о этих проблемах и выражает оптимизм относительно будущего возрождения таких собраний.

Кроме того, мы обсуждаем основные новости, включая возможное приобретение Kadokawa компанией Sony и результаты продаж самых известных игр, выпущенных в октябре по всей Европе.

Чтобы прослушать, воспользуйтесь проигрывателем ниже, скачайте аудиофайл здесь или подпишитесь на наш подкаст через Spotify, iTunes, Amazon Music, CastBox, Player FM, TuneIn и другими известными платформами для подкастов.

Также вы можете найти Microcast на канале YouTube GamesIndustry.biz или через этот плейлист.

Редактирование эпизода было выполнено Аликс Аттенборо.

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетированные куки.
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме