Почему индустрия видеоигр отошла от проведения мероприятий? | GI Microcast
Самая новая серия Microcast от GamesIndustry.biz теперь доступна для скачивания.
На этой неделе мы погружаемся в проблемы, с которыми сталкиваются события в сфере игрового потребления, такие как PAX, EGX и теперь уже закрытый WASD. Хотя предоставление возможностей для практического взаимодействия остается ключом к привлечению потенциальных покупателей игр, расходы на проведение и посещение таких мероприятий растут. Дэвид Лилли из Roucan, организаторов WASD, делится своим мнением о этих проблемах и выражает оптимизм относительно будущего возрождения таких собраний.
Кроме того, мы обсуждаем основные новости, включая возможное приобретение Kadokawa компанией Sony и результаты продаж самых известных игр, выпущенных в октябре по всей Европе.
Чтобы прослушать, воспользуйтесь проигрывателем ниже, скачайте аудиофайл здесь или подпишитесь на наш подкаст через Spotify, iTunes, Amazon Music, CastBox, Player FM, TuneIn и другими известными платформами для подкастов.
Также вы можете найти Microcast на канале YouTube GamesIndustry.biz или через этот плейлист.
Редактирование эпизода было выполнено Аликс Аттенборо.