Gamescom Latam: «С отсутствием E3 мы — крупнейшее игровое мероприятие в Америке»
Первый в истории Gamescom Latam начался успешно в Сан-Паулу, Бразилия, с участием более 100,000 потребителей и некоторых из крупнейших компаний в индустрии игр.
Объявленный ранее в этом году, это событие является результатом слияния Gamescom и долго существующего Brazil Indie Games Festival (или BIG Festival). Оно открылось вчера (в среду, 26 июня) днем, предназначенным только для бизнеса, и продлится до воскресенья, 30 июля.
В интервью GamesIndustry.biz на выставке сегодня, генеральный директор Gamescom Latam Густаво Штейнберг сказал, что выставка уже увеличилась вдвое по сравнению со своим предшественником; если в прошлом году мероприятие посетило около 50,000 человек, то в этом году организаторы ожидают более 100,000 посетителей Центра Выставок Сан-Паулу.
Штейнберг добавил, что это также первый раз, когда на мероприятии присутствуют более 1,000 компаний, включая Nintendo, Xbox (через свое подразделение ID@Xbox), Ubisoft, Warner Bros, Epic Games, Roblox, а также зона BIG Festival, представляющая широкий ассортимент инди-игр.
Даже PlayStation присутствует здесь вместе с Sega, Plaion и Square Enix, которые демонстрируют свои игры на официальных стендах PS5. Это значительное достижение, учитывая, что как Nintendo, так и PlayStation пропускают основное мероприятие Gamescom в Кельне в августе этого года.
"За исключением Pocket Gamer, который является нишевым событием, мы единственное глобальное игровое событие [в Южной Америке]", - говорит Штейнберг.
"Технически, теперь, когда E3 больше не существует, мы крупнейшее игровое событие в Америке."
Генеральный директор добавляет, что присутствие этих издателей показывает, что они признают важность бразильского игрового рынка.
"Мы один из крупнейших рынков игроков в мире," - говорит он, ссылаясь на отчеты профессиональной организации Abragames, которые показывают, что Бразилия является пятым по величине игровым рынком в мире по числу игроков и десятым по объему затрат на игры.
"У нас население более 200 миллионов человек и 70% из них играют в игры. Мы крупнейшая страна в Южном полушарии, поэтому мы значительная сила в индустрии. Так почему бы им не иметь стенд здесь?"
Он продолжает: "Индустрия хорошо восприняла объявление о Gamescom Latam, но все еще есть необходимость в образовании и осведомлении общей аудитории здесь. Мы должны показать им, что значит быть частью Gamescom в их собственном регионе. Настоящие заядлые геймеры и фанаты знают, что такое Gamescom, но не все в Бразилии знают об этом, поэтому необходимо вложить много средств в маркетинг.
"Самое важное, и что дает нам уверенность в том, что все будет хорошо, это то, что индустрия понимает, что это такое. Если контент здесь, то и аудитория будет здесь тоже."
На следующей неделе мы опубликуем полное интервью с Штейнбергом, включая планы на будущее для Gamescom Latam.
GamesIndustry.biz присутствовал на Gamescom Latam при поддержке организаторов шоу, которые предоставили транспорт и проживание