«Комьюнити — это одно из главных слово в индустрии», — Дмитрий Амроян из Cubic Games об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Амрояном, CEO студии Cubic Games.
Каким год оказался для компании? Что хотелось бы выделить в плане достижений?
Год состоял из взлетов и падений. Как, наверное, и у всего геймдева в эти годы. Мы тестировали подходы и проводили разные эксперименты. Самое яркое и запоминающееся событие для нас — запуск на PC портированной версии нашего флагмана Pixel Gun 3D, о чем мы рассказали в СМИ весной этого года. Множество положительных отзывов, невероятный онлайн в первый же день и хорошие игровые показатели долго сохраняли улыбки на лицах команды. Сейчас мы продолжаем работать над нашим флагманом и делать игровой опыт для наших игроков еще лучше.
Как с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке?
Продолжается укрупнение рынка. Все меньше места остается для среднего размера игроков, все сложнее относительно небольшим студиям выпускать новые продукты и достигать целей по ним. Если посмотреть на топовые запуски в этом году, то большинство из них — известные франшизы или тайтлы крупных студий с большим собственным комьюнити. Думаю, «комьюнити» — это одно из главных слово в индустрии на ближайшие нескольких лет. Кто научится эффективнее работать, развлекать своих игроков, у того будет серьезный козырь в рукаве.
Каким год оказался для жанра, в нише которого вы работаете?
Жанр шутеров следует тенденциям продолжающего расти рынка, но при этом некоторые тренды отражаются на жанре сильнее. Например, в топ все сложнее пробиться — сейчас весь чарт занят «большими ребятами».
Также все чаще сталкиваюсь с попытками разработчиков «скрестить» шутеры с играми других жанров. Обусловлено это желанием разработчиков предложить более свежий и интересный игровой опыт.
Еще отмечу общий тренд по игровому рынку — использование ИИ для ускорения и удешевления производства. Тут я не скажу чего-то нового — многие компании используют ИИ, но мы, например, стараемся делать это с умом: смотрим, что работает на пользу, а от чего пока можно отказаться.
Усиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2025 году?
Как мне кажется, в 2025 году нас ждут новые жанры, которые как раз и будут представлять собой скрещение уже существующих.
В остальном тренды этого года в шутерах будут продолжены: больше проектов по крупным франшизам, поиск интересных решений на стыке жанров, увеличение числа команд, сделавших ставку на работу с комьюнити.
Какие планы у компании на будущий год?
Мы всячески стараемся идти в ногу с трендами как рыночными, так и жанровыми, инвестируя в это много сил и средств. 2025 год не станет исключением. Что касается бизнес-новостей и анонсов, то я бы хотел оставить это в секрете примерно до конца первого квартала следующего года.