Игра Concord требует определенного количества игроков для поддержания жизнеспособности, хотя точное число зависит от различных факторов, связанных с дизайном игры и вовлеченностью сообщества

Решение Sony приостановить продажи своей новой игры в жанре шутера, Concord, могло оказаться ожидаемым для некоторых наблюдателей в индустрии. Вскоре после релиза игра, по сообщениям, продалась тиражом около 25,000 копий: 10,000 на Steam и 15,000 на PlayStation. Статистика вовлеченности игроков от SteamDB показывает, что пик популярности Concord составил 697 одновременных игроков 24 августа, всего через день после запуска, с последующим резким снижением численности. Во время недавней записи GI Microcast было зарегистрировано всего 39 игроков.

Отмена онлайн-игры всегда является значительным решением для компании, особенно для Sony, которая делает крупные инвестиции в модели живого обслуживания. Прекращение Concord, вероятно, связано с его невпечатляющими продажами и низкой активностью пользователей. Обслуживание многопользовательских игр обходится дорого, и обслуживание ограниченной базы игроков не является устойчивым, особенно в условиях нестабильной экономической обстановки.

Количество игроков, необходимое для оправдания продолжения жизни онлайн-игры, сильно варьируется в зависимости от множества факторов, таких как ситуация с разработчиком и их стратегические цели. Для получения информации о таких решениях были проконсультированы эксперты отрасли перед запланированным подкастом с вопросами и ответами в прямом эфире на Devcom 2024. Пирс Хардинг-Ролс из Ampere Analysis отмечает, что понятие жизнеспособной базы игроков варьируется для каждой игры, в зависимости от таких элементов, как инвестиции в исследования и разработки, затраты на персонал и расходы на маркетинг.

Пирс Хардинг-Ролс
Пирс Хардинг-Ролс, Ampere Analysis

Хардинг-Ролс утверждает: "У каждой игры и компании существуют разные критерии, так что точка безубыточности варьируется. Помимо прибыльности, важно обеспечить достаточную базу игроков для наслаждения игрой во всем мире. Недостаток игроков приводит к длительным ожиданиям и неудовлетворенности, заставляя пользователей искать альтернативы."

В ландшафте онлайн-игр многие проекты недавно столкнулись с закрытиями. Synched, шутер от Tencent, был прекращен всего через год после дебюта, среднее число активных пользователей ежедневно составляло около 10,000, с одновременными числами от 500 до 1,000. В феврале 2023 года восемь игр, включая Apex Legends Mobile и Rumbleverse, объявили о закрытиях в течение недели. Knockout City, еще один проект, который ушел в офлайн после двух лет, перешел на модель free-to-play для привлечения игроков после публикации с Electronic Arts.

Гуха Бала из Velan Studios отмечает сложность принятия решения о судьбе игры, упоминая, что для игр на основе навыков в PvP, максимальное количество одновременно играемых должно составлять около 10,000 в каждом регионе. Бала объясняет, что плотность населения по регионам и технические ограничения, такие как лаг из-за расстояния, влияют на качество игрового процесса и время на подбор матчей. В случае меньшей базы игроков стратегии, такие как использование откатного кода, могут поддерживать качество игры с гораздо меньшими цифрами CCU.

Гуха Бала
Гуха Бала, Velan Studios

Игры, не основанные на навыках, требуют меньше игроков, а PvE игры могут функционировать с 1,000 до 3,000 CCU на регион, используя ботов для полного опыта. Бала утверждает, что бизнес-модели значительно влияют на долговечность игры. Для бесплатных титулов небольшой процент пользователей должен тратить, чтобы покрыть издержки, с возможной необходимостью превышения 50,000 CCU. Это делает проникновение на рынок сложной задачей для новых игр.

Concord выбрала другую модель, предпочтя среднюю цену, аналогичную Helldivers 2, без добавления микротранзакций. Доход полностью зависел от продаж, которые на данный момент кажутся недостаточными. Более высокие цены на игры часто соответствуют большим командам разработчиков, увеличивая расходы. Бала оценивает, что команда из 50 человек может стоить около $500,000 в месяц, что требует продажи 25,000 копий игры стоимостью $20 каждый месяц. С ценой в $40 и примерно 150 разработчиков из Firewalk Studios, расход превышает доход.

Бала считает, что возврат к премиум-моделям может стимулировать инновации в PvP, предполагая, что модели с предоплатой могут уравновесить текущий рынок, ориентированный на монетизацию. Будущее Concord остается неопределенным, причем директор игры Райан Эллис намекает на возможные новые направления для игры. Реально говоря, запуск новых игр с живым обслуживанием на рынке, доминируемом популярными проектами, такими как Fortnite и GTA Online, остается сложной задачей.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме