Финансовые показатели Sega за второй квартал превзошли прогнозы, благодаря значительному увеличению операционной прибыли от бизнеса по производству игровых автоматов пачислот и пачинко
Компания Sega сообщила о впечатляющих результатах за второй квартал 2026 года, во многом благодаря значительному приросту операционной прибыли на 331,6% в подразделении автоматов "пачислота" и "пачинко".
Несмотря на то, что доходы подразделения Entertainment Contents сократились на 2,4% до 145.1 миллиарда йен (916.8 миллиона долларов), они все же превзошли прогнозы.
Ключевые финансовые показатели
Квартал, закончившийся 30 сентября 2026 года
- Чистые продажи: 212.5 миллиарда йен (1.3 миллиарда долларов), рост на 5.6% по сравнению с предыдущим годом
- Чистые продажи подразделения Entertainment Contents (включая игры): 145.1 миллиарда йен (916.8 миллиона долларов), снижение на 2.4%
- Операционная прибыль: 14.2 миллиарда йен (89.7 миллиона долларов), рост на 42% по сравнению с прошлым годом
Анализ производительности
Sega столкнулась со снижением продаж полных игр на 23.5% до 20.5 миллиарда йен (129.5 миллиона долларов) по сравнению с 26.8 миллиарда йен (169.3 миллиона долларов) за тот же период прошлого года. Тем не менее, в этом квартале было продано 10.6 миллиона единиц игр, что больше по сравнению с 9.3 миллиона единиц год назад.
Доход от новых игровых тайтлов составил 0.3 миллиарда йен (1.8 миллиона долларов), что значительно ниже, чем в предыдущем году — 8.7 миллиарда йен (54.9 миллиона долларов). Между тем, продажи каталога выросли на 12.2% до 20.2 миллиарда йен (127.6 миллиона долларов) с 18 миллиардов йен (113.7 миллиона долларов).
Доходы от игр с моделью free-to-play немного не дотянули до ожиданий, упав на 3.3% до 26.0 миллиарда йен (164.3 миллиона долларов). С другой стороны, доход от DLC и подписок сохранял стабильную производительность, и Rovio в целом соответствовал ожиданиям.
Ранее в этом году креативный директор Angry Birds, Бен Мэттес, обсуждал жизнь в Sega после объявления о приобретении за 776 миллионов долларов в 2023 году и последующем списании убытков в размере 200 миллионов долларов.
Мэттес заявил: "Они знают, что мы трансмедийная компания. Они знают, что мы ориентированы на мобильные устройства. Они знают, что добились успехов с Sonic. Они знают, что хотят развивать свою мобильную экспертизу."
Он продолжил: "Цель с самого начала заключалась в том, чтобы поднять Angry Birds до уровня, сопоставимого с Sonic по присутствию в трансмедийной среде, и расширить как бизнес Rovio в области мобильных игр free-to-play, так и общие мобильные и лайв-опс возможности Sega."
В будущем Sega прогнозирует рост продаж новых тайтлов и увеличение лицензионного дохода через запланированные расширения продаж и стратегий в трансмедийной сфере. Будущие игры Stranger Than Heaven и Persona 4 Revival демонстрируют положительную динамику в списках ожидания.
Stranger Than Heaven, релиз которой запланирован на январь 2027 года, имеет более миллиона записей в списках ожидания, превосходя аналогичные по запуску тайтлы, где около половины из них составляют новые пользователи.
Для Persona 4 Revival, запланированной на февраль 2027 года, списки ожидания превысили два миллиона записей, также превосходя аналогичные предрелизные тайтлы. Многие зарегистрированные пользователи ранее приобретали несколько игр серии.