Тим Шейфер заявил: «Единственный человек, который может вывести Double Fine из бизнеса, это я,»
Тим Шафер, глава компании Double Fine Productions, рассказал о том, как студия смогла оставаться на плаву после значительных сокращений на Xbox. Шафер подчеркнул устойчивость студии, заявив, что они не сдадутся, пока он сам этого не захочет.
Во время беседы с Bloomberg Шафер поделился шагами, предпринятыми для восстановления контроля над активами и финансированием студии, что позволило им снова стать независимыми.
Рассуждая о вызовах, Шафер заметил: "Ты говоришь себе: 'Постойте-ка, мы не уйдем вот так'. Хотя некоторые члены команды были готовы уйти, для других это стало стимулирующим."
Поглощение Microsoft в 2019 году было инициировано Филом Спенсером, который верил в успех проектов Double Fine на Game Pass. Однако после ухода Спенсера, разница во взглядах с Ашей Шармой принесла вызовы, особенно после финансовых неудач таких игр, как Keeper и Kiln.
Стратегия Double Fine была взаимовыгодной с целью Microsoft по повышению привлекательности контента Game Pass. Однако изменения в корпоративных целях означали, что им нужно быстро адаптироваться, что Шафер признал испытанием без глобального успешного проекта.
Шафер подчеркнул свою автономию в вопросе судьбы студии, шутливо отметив: "Никто не закрывает Double Fine, кроме меня." Он также объяснил обязательство защищать будущее компании, даже среди скепсиса и неопределенности.
После возвращения к независимости студия сократила штат на 23 сотрудника, чтобы работать более эффективно. Шафер отметил, что хотя они расширились под эгидой Microsoft, теперь они снова перешли к устойчивому масштабу.
В настоящее время Double Fine занимается представлением новых игровых концепций потенциальным инвесторам. Шафер считает этот переход к независимости мысли провоцирующим после нескольких лет корпоративной принадлежности.
Обсуждая изменяющийся ландшафт, Шафер упомянул: "Хотя я многому научился за эти годы, сложность индустрии остается устрашающей, подчеркивая важность поддержания импульса нашей команды через творческие проекты. Без вовлеченности в инновационные инициативы, наша идентичность и цель ослабли бы."
Касаясь практичности их разработки игр, Шафер заверил, что они продолжают ориентироваться на прибыльность. "Несмотря на восприятие, я верю, что Keeper имеет широкую привлекательность," подчеркнув его потенциал привлечь уникальную аудиторию.
Компания недавно обнародовала подробности о своем пятом мероприятии Amnesia Fortnight, проекте, где небольшие команды разрабатывают прототипы игр. Эта инициатива поддерживается кампанией на Kickstarter и сопровождается документальным фильмом от 2 Player Productions.
Размышляя о недавних трудностях, Шафер заметил: "Мы столкнулись с множеством препятствий в этом году, с внутренними и внешними вызовами, доказавшими свою тяжесть. Тем не менее, творческий процесс разработки жизнеспособных игр является бодрящим. Хотя ставки высоки, эта страсть подпитывает наше упорство."