28.11.2025

Компания AdHoc, специализирующаяся на создании депеш, описывает эпизодическую бизнес-модель как "безумную затею"

Источник изображения: AdHoc Studio

Компания AdHoc Studios, создавшая Dispatch, рекомендовала разработчикам тщательно обдумать решение перед выбором эпизодического формата выпуска игры. Исполнительный продюсер и генеральный директор Майкл Чунг отметил, что хотя выпуск игры сразу целиком может считаться нормой, их решение выбрать эпизодический выпуск многими рассматривалось как рискованное.

В беседе с Knowledge Чунг пояснил, что с точки зрения производства никаких метрик, поддерживающих эпизодическую модель, не существует. Он подчеркнул, что успех во многом зависит от силы самого контента. Интересная история может выдержать сегментированный выпуск, в то время как слабый сюжет может не преуспеть, независимо от стратегии выпуска.

Чунг отметил, что эпизодический выпуск может выступать как "множитель" — усиливать хороший контент, но не спасать слабо проработанные сюжеты. Он выразил надежду, что их подход сможет вдохновить другие команды разработчиков, признавая возможные риски, связанные с такой стратегией.

Решение о выпуске Dispatch двумя эпизодами в неделю было принято после значительных обсуждений. Этот подход был направлен на расширение охвата на более продолжительный период, подражая давней традиции телесериалов. Результаты превзошли ожидания: вовлечение пользователей росло еженедельно, несмотря на прогнозы обратного.

После запуска 22 октября Dispatch продалась тиражом более миллиона копий за первые десять дней и удвоила это количество в течение месяца. Студия указала, что траектория продаж, вероятно, превысит их изначальную трехлетнюю цель всего за три месяца.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме