4J Studios, разработчик игры Reforj, представила Rixels. Эти изменённые пиксели предназначены для уменьшения использования текстурной памяти на 98%

4J Studios, расположенная в Данди, представила новую технологию под названием Rixels, разработанную для предоставления текстур с использованием значительно меньшего объема памяти. Этот инновационный подход, на который компания подала заявку на патент, может произвести революцию в управлении текстурами в игровых приложениях.

Rixels, или Reforj Pixels, состоят из уникальных пикселей, которые включают векторные формы, сохраняя четкость даже при увеличении. Председатель 4J Studios, Крис ван дер Куйл, обсудил это с GamesIndustry.biz, объясняя, что первоначально используя стандартные текстуры размером 512x512, увеличивающийся размер игр создавал значительные проблемы с хранением данных.

Для решения этой проблемы ван дер Куйл поручил техническому директору Ричарду Риви найти альтернативное решение. Риви разработал Rixels, которые интегрируют 23 различных векторных формы. Используя математическую точность векторной графики, Rixels остаются четкими независимо от размера, обходя проблемы с пикселизацией, как отметил ван дер Куйл.

Изображение: 4J Studios

Изначально сетки текстур, использованные в их игре Reforj, занимали 4 МБ памяти, но введение Rixels сократило это до всего 72 КБ, что обеспечивает экономию более 98%. Ван дер Куйл заявил, что при увеличении текстур с Rixels видны четкие, красивые векторные формы без размытости, наблюдаемой в других играх.

Rixels
Крупный план Rixels, каждая из которых содержит векторную форму | Изображение: 4J Studios

Несмотря на свою простую концепцию, Rixels ранее не использовались, что ван дер Куйл считает удивительным. Он полагает, что изобретение заполняет уникальную нишу в игровой индустрии и с нетерпением ждет, как оно будет принято.

Rixels являются частью запатентованного Elements Engine от 4J Studios, как недавно подчеркнул креативный директор студии Брайан Гомес. Этот движок поддерживает создание новых песочниц после многих лет адаптации Minecraft для различных платформ.

Rixels позволяют использовать текстуры более высокого разрешения при уменьшенном использовании памяти

Улучшенная эффективность памяти, предоставляемая Rixels, помогает избегать проблем с производительностью игр, обеспечивая стабильный геймплей в 60 кадров в секунду, что ван дер Куйл считает значительно улучшает пользовательский опыт.

Заинтересованный в дальнейших применениях, ван дер Куйл открыт к лицензированию Rixels для более широкого использования, возможно, в инструментах графического дизайна. Он отмечает особую пригодность технологии для стилизованных игр, но также интересуется другими возможными применениями в различных контекстах.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме