App Annie: отчет по рынку мобильных и портативных игр за 2 квартал 2014 года
Аналитическая компания App Annie совместно с IDC вчера вечером представила традиционный квартальный отчет по рынку игр для мобильных и портативных платформ. Мы предлагаем его русскую версию.
Динамика рынка смартфонов и планшетов (активные устройства, 2 квартал 2013 и 2 квартал 2014)
Мировая база используемых пользователями планшетов и смартфонов составила 2,1 млрд устройств, 70% этих гаджетов работают на Android. Доля этой ОС среди других мобильных платформ выросла в 2 квартале 2014 года на 8,4% по сравнению с 2 квартала 2013 года. Доля iOS сократилась на 1,9%.
Отгрузки цифровых и ритейловых версий игр для портативных консолей (2 квартал 2013 и 2 квартал 2014)
Число проданных игр для карманных консолей во втором квартале нынешнего года оказалось серьезно ниже, чем в аналогичном квартале год назад. Суммарно продажи упали на 27%. Мировая база подобных активных устройств по итогам апреля-июня оказалась ниже 200 млн.
Доля игр в загрузках и доходах App Store и Google Play (2 квартал 2013 и 2 квартал 2014)
Игры по-прежнему отвечают за порядка 40% загрузок на обеих платформах. Однако есть интересный тренд. Доля игровых загрузок по отношению к суммарным загрузкам на iOS падает, а на Google Play растет. Этот тренд также справедлив и в плане выручки. Доля доходов с игровых приложений по отношению к суммарным доходам на App Store незначительно падает, а на Google Play — растет.
Сравнение пользовательских затрат на игры по платформам (доходы App Store во 2 квартале 2014 года взяты за 100%)
Игровые доходы App Store выросли на более, чем на 70% с 2 квартала 2013 по 2 квартал 2014. Доходы игр с Google Play год назад составляли менее 50% от той суммы, которую тогда зарабатывали игры на App Store, а сейчас порядка 110%. Но, вполне ожидаемо, что доходы с игр для портативных консолей упали, причем весьма солидно — на 28%.
Динамика продаж игр для мобильных устройств и портативных консолей (по регионам, 4 квартал 2012 и 4 квартал 2013)
Если говорить про доли региональных продаж, то тут радикальных перемен нет. Больше всего в копилку игровых разработчиков приносит Азиатско-Тихоокеанский регион и США. Впрочем, первый показал солидный рост на App Store.
Топ-5 кассовых игр на App Store, Google Play и портативных консолях (4 квартал 2013)
Звездочкой отмечены новички в топе
Самыми кассовыми играми 2 квартала, как на iOS, так и на Google Play, стали Clash of Clans, Candy Crush Saga и Puzzle & Dragons. На портативных консолях наибольшие продажи демонстрирует Pokemon X/Y.
Итоги исследования
- Пользовательские траты на игры серьезно увеличились с 2 квартала 2013 по 2 квартал 2014. Игровая выручка с App Store в мире выросла на 70%, в то время, как на Google Play более, чем удвоилась.
- Разница в доходах между iOS и Google Play особенно велика в США. В последней App Store зарабатывает в 2,4 больше, чем Play Store.
- PlayStation Vita может демонстрировать "признаки жизни" на рынке портативных консолей. Игры для этой консоли входили в пятерку кассовых игр для хэндхелдов и в первом (Final Fantasy X/X2 HD), и во втором квартале (Freedom Wars) текущего года.
Источник: http://www.appannie.com