Согласно данным Sensor Tower, продажи ПК и PlayStation в Японии выросли на 13% и достигли 21 миллиона в первой половине 2026 года, при этом значительный вклад в этот рост внесла игра Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Leon Kennedy
Источник изображения: Capcom

Продажи игровых консолей и ПК выросли на 13%, достигнув 21 миллиона единиц в Японии в первой половине 2026 года, причем Resident Evil Requiem сыграла значительную роль в этом росте.

Согласно последнему отчету о японском игровом рынке от Sensor Tower, Capcom стал ведущим издателем по продажам на ПК и PlayStation. Данные фокусируются на продажах через платформы Steam и PlayStation.

Выход Resident Evil Requiem достиг впечатляющего дебюта на Steam, с продажами около 2.6 миллиона единиц за первый месяц.

Sensor Tower подчеркнула растущую значимость платформы Steam для премиальных японских игр, позволившую Capcom достигнуть мировой аудитории и расшириться за пределы традиционных консольных рынков.

Игра продемонстрировала значительную вовлеченность на старте, пользователи Steam потратили в среднем 25 часов, что превышает показатели других игр в серии.

Capcom эффективно использовал страницу на Steam, представленную за 264 дня до запуска, для создания ожидания, а также привлек игроков из таких регионов, как США, Китай, Япония и Европа, обеспечив долгосрочную вовлеченность в игру.

Продажи Resident Evil Requiem превысили восемь миллионов единиц к июлю и, наряду с Pragmata, значительно способствовали финансовым показателям Capcom. Capcom также отметила устойчивые продажи Resident Evil 4 и Resident Evil 2.

Доходы от мобильных внутригровых покупок (IAP) уменьшились на 5.1% до ¥1.56 трлн ($10 млрд), а объем загрузок также упал на 5.4% до 585 миллионов. Несмотря на это, Япония оставалась вторым по крупности рынком мобильного гейминга в Азии.

Доходы Японии от IAP были вдвое больше, чем в Южной Корее, и почти в четыре раза больше, чем на Тайване, согласно Sensor Tower, при этом внутренние доходы составили 65% от общего объема, по сравнению с 35% из международных источников.

Японские издатели способствовали 28% загрузок мобильных игр во втором квартале 2026 года. Sensor Tower отметила, что хотя эта доля стабилизировалась, она все еще была ниже, чем 32% в предыдущем году, когда иностранные издатели увеличили свое присутствие на японском рынке.

В первой половине года гейминг составлял $749.7 млн рекламных затрат и 208 миллиардов показов, занимая третье место среди ведущих категорий рекламы в Японии.

Самой доходной мобильной игрой в Японии с января по июль 2026 года стала eFootball, за ней следовали Monster Strike, Last War: Survival и Whiteout Survival.

Лидирующее положение eFootball было обусловлено стратегией Konami, которая синхронизировала футбольный контент с возросшим интересом в период Чемпионата мира. Dragon Quest Smash/Grow стал ведущей ролевой игрой в плане доходов от IAP за тот же период.

Что касается жанров, ролевые игры (RPG) лидировали по доходам от мобильных IAP с 32.8%, тогда как стратегические игры заняли 23.8%. Головоломки имели наибольшую долю загрузок – 37.8%.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме