Согласно данным компании Newzoo, большинство устоявшихся игр с поддержкой в режиме реального времени и игр с продолжительным жизненным циклом не продемонстрировали значительного роста или даже испытали спад в годовом исчислении в первой половине 2026 года
Согласно данным Newzoo, стабильность или небольшое снижение в первом полугодии 2026 года по сравнению с предыдущим годом наблюдались в играх с "живой" поддержкой и долговечными проектами. Их Глобальный отчет о рынке игр отмечает ограниченный рост, сосредоточенный на нескольких играх, таких как World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch, Roblox и некоторых международных релизах Tencent.
Хотя ожидается, что PlayStation Plus укрепит многопользовательские подписочные сервисы, цифровые доходы в шести западных регионах снизились в тот же период. По данным Newzoo, это снижение связано с влиянием "слабостей в бесплатных и ежегодно выпускаемых играх, которые затмевают сильные новые релизы".
В отчете прогнозируется увеличение числа игроков на консолях на 3%, что является восстановлением после роста на 0,5% в 2025 году. Это в значительной степени связано с выпуском Grand Theft Auto 6 и усилением благодаря PlayStation.
Ожидается, что GTA 6 и эксклюзивные проекты для Nintendo Switch 2 расширят базу пользователей девятого поколения консолей.
Данные Nielsen IQ указывают на всплеск продаж PlayStation 5 и Xbox в Великобритании, увеличившись на 33% и 34% соответственно, после того как тизер GTA 6 был показан на Netflix.
Эммануэль "Ману" Розье, директор отдела рыночной аналитики Newzoo, в беседе с GamesIndustry.biz отметил, что без GTA 6 доходы от консолей, вероятно, останутся на прежнем уровне по сравнению с предыдущим годом.
В первом квартале 2026 года ведущие публичные игровые компании суммарно заработали 37,4 миллиарда долларов, что на 6,7% больше. Tencent возглавила список с ростом на 11,9% до 10,8 миллиарда долларов. Sony отчиталась о 5,2 миллиарда долларов (снижение на 0,9%), а Microsoft о 5,1 миллиарда долларов (снижение на 5,5%). Roblox, которая выросла на 39,3% в годовом исчислении, достигла 1,4 миллиарда долларов, заняв десятое место.
Newzoo предсказывает, что в 2026 году глобальный рынок игр принесет 213,9 миллиарда долларов, что на 6,1% больше предыдущего года.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион внесет почти половину этого объема, заработав 100,7 миллиарда долларов. Из них выручка Китая прогнозируется на уровне 58,1 миллиарда долларов. Северная Америка, занимающая второе место, предположительно принесет 56,9 миллиарда долларов, из которых только США составят 53,5 миллиарда долларов.
Количество игроков, по прогнозам, достигнет 3,7 миллиарда в 2026 году, что на 4,4% больше по сравнению с предыдущим годом, при этом 44,6% игроков классифицируются как тратящие деньги, по сравнению с 39,4% в 2015 году.
Ожидается, что средний доход на одного платящего пользователя (ARPPU) достигнет 129,6 долларов, что на 1,4% больше благодаря переходу "к увеличению затрат среди текущей аудитории", согласно данным Newzoo.