Согласно данным Niko Partners, китайский игровой рынок впервые превысит 50 миллиардов долларов в 2025 году

Ночной вид на городской пейзаж Шанхая
Кредит изображения: Ли Ян на Unsplash

В 2025 году рынок видеоигр в Китае превысил $50 миллиардов, увеличившись на 5,4% по сравнению с предыдущим годом и достигнув $51,8 миллиарда.

Отчет Niko Partners прогнозирует дальнейший рост, ожидается увеличение на 4% в 2026 году до $53,9 миллиарда и предполагается рост до $59,8 миллиарда к 2030 году, при ежегодном темпе роста в 2,9% на протяжении пяти лет.

Ожидается, что к 2030 году количество игроков в Китае достигнет 769 миллионов, а среднее количество игровых часов в неделю увеличится с 14,1 до 15,8.

В отчете говорилось, что рост доходов и количества игроков объясняется более высокими, чем ожидалось, результатами новых и уже популярных игр.

Мини-игры выделяются как значительные вкладчики в расширение рынка, привлекая 80% игроков и составляя почти 20% расходов на мобильные игры.

Почти 50% геймеров находят и узнают о играх через приложения с короткими видео на различных платформах.

Кроме того, 66% геймеров в Китае обходят интернет-цензуру, используя методы, включающие подключение к глобальным серверам (30.8%), игровые ускорители (33.6%) и VPN (21.9%), как отмечено в отчете.

В начале года китайское правительство включило видеоигры в их 15-й пятилетний план национального экономического и социального развития (2026-2030). Ранее игры рассматривались как цифровые культурные продукты.

Niko Partners отметили несколько тенденций, которые, как ожидается, повлияют на рынок видеоигр в Китае в ближайшие пять лет: рост нишевых игровых жанров, улучшенные возможности монетизации за пределами приложений, улучшение регулирования, увеличение потребительских расходов на высококачественные компьютерные и консольные игры и интеграция генеративного ИИ.

Фирма наблюдает, что компании в Китае быстро внедряют генеративный ИИ в разработку и функции взаимодействия с пользователями, а также отмечают значительный рост платформ с пользовательским контентом.

В отчете отмечено, что спрос на оперативную память и полупроводниковые компоненты растет из-за быстрого развития инфраструктуры генеративного ИИ, хотя продолжающееся новаторство и стабильность регулирования, вероятно, поддержат долгосрочный рост китайского рынка.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме